《光與影:33號遠征隊》 前 PS 高層曾勸別稱「回合制 RPG」 憂玩家因此忽略出色作品

【GameNewsDaily】前 PlayStation 高層吉田修平透露,他曾建議 Sandfall Interactive 不要將《光與影:33號遠征隊》直接稱為「回合制 RPG 遊戲」,擔心相關類型標籤可能令部分玩家忽略作品,開發團隊其後亦在宣傳中採用了不同方式形容戰鬥系統。

根據日本媒體《4Gamer》報道,吉田修平在 Busan Indie Connect Festival 2026 的講座上憶述,數年前回合制 RPG 遊戲,尤其是日式 RPG 遊戲的人氣較低,因此他當時甚至會建議獨立遊戲開發者避免在市場宣傳中使用相關字眼。

吉田修平曾在《光與影:33號遠征隊》推出前數年試玩遊戲展示版本,並對作品留下深刻印象。他特別留意到遊戲與由他擔任製作人的《The Legend of Dragoon》之間存在相似之處,但仍建議 Sandfall Interactive 以其他方式描述戰鬥系統。

吉田修平當時向開發團隊稱「遊戲製作得非常出色,但最好不要稱它為回合制 RPG 遊戲。單是這一點,就可能令玩家忽略它。」

Sandfall Interactive 其後在《光與影:33號遠征隊》的市場宣傳中,開始以「反應式回合制戰鬥」形容遊戲的戰鬥系統。作品的戰鬥亦要求玩家觀察敵人的動作,掌握閃避及格擋時機,使戰鬥過程加入更多即時操作元素。

《光與影:33號遠征隊》推出首月售出 330 萬套,其後截至 4 月累積銷量已突破 800 萬套。吉田修平認為,這款作品是遊戲開發未必需要追隨業界潮流的一個例子。

隨着《光與影:33號遠征隊》取得商業成績,吉田修平亦提到,發行商其後開始收到大量回合制遊戲企劃。

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