《光與影:33號遠征隊》動作捕捉演員質疑最佳演出獎制度 倡設「最佳角色獎」更合理

【GameNewsDaily】《光與影:33號遠征隊》中為角色古斯塔夫提供動作捕捉演出的演員 Maxence Cazorla 表示,現行遊戲頒獎禮的「最佳演出獎」未能全面反映角色背後所有創作者的貢獻,認為設立「最佳角色獎」會更為合理,讓所有參與塑造角色的人獲得應有肯定。

Maxence Cazorla 接受《Eurogamer》訪問時指,在多數情況下,遊戲角色往往由多名創作者共同完成,但頒獎制度卻只表揚單一演出者。他提到,今屆 The Game Awards 的最佳演出獎中,古斯塔夫一角僅由聲演演員 Charlie Cox 獲得提名,而他本人負責的動作捕捉演出並未列入獎項考量範圍。

Charlie Cox 早前曾公開表示,Maxence Cazorla 同樣應獲得肯定,而 Maxence Cazorla 對此回應稱「這對我而言是一項難以置信的榮幸,他能公開發聲並承認我的工作」,並表示「我深深被他的謙遜與慷慨所感動」。

Maxence Cazorla 亦指,古斯塔夫這個角色是動作捕捉與聲音演出兩種表現的結合,同時亦建基於團隊在劇本與開發上的成果。他形容「這是一個由多方協作完成的角色」,不應只歸功於單一演出者。

在談及是否設立最佳動作捕捉演出獎項時,Maxence Cazorla 則持保留態度,認為相關議題相當複雜,因為「每款遊戲的製作方式皆不相同」,部分作品由單一演員負責完整演出,亦有作品涉及替身演員、動作捕捉演員與聲演演員共同完成同一角色。

他補充,《光與影:33號遠征隊》中多名主要角色均由多名演員共同演出,情況並非個別例子。因此,他認為「以角色本身作為表揚對象,才是最公平的方式」。

Maxence Cazorla 亦提及,DICE Awards 已設有相關獎項,並形容此安排「相當聰明」。在最近一屆 DICE Awards 中,《印第安納瓊斯:古老之圈》的 Indiana Jones 角色獲得角色獎項,該角色由 Troy Baker 同時負責聲音與動作捕捉演出。