《刺客教條:黑旗 同步重置》︱Ubisoft 指重製遊戲利潤超越新作 開發與宣傳成本大減 經濟效益更佳

【GameNewsDaily】Ubisoft 認為,大型重製遊戲可憑藉較低開發及市場推廣成本,取得比全新作品更高的利潤率,而《刺客教條:黑旗 同步重置》的銷售表現進一步印證相關策略的商業價值。

Ubisoft 財務總監 Frédérick Duguet 在公司 2027 財政年度第 1 季業績電話會議上談及《刺客教條:黑旗 同步重置》,稱重製作品可結合較低成本、較少市場推廣開支,以及既有系列的知名度,帶來更具吸引力的財務回報。

重製作品可重用原版遊戲的部分資產,同時加入新遊戲系統、更新功能及現代技術。雖然這些改動仍需投入資金,但整體預算仍明顯低於從零開始開發全新作品。

市場推廣亦是重製及復刻作品的另一項成本優勢。由於玩家已熟悉相關系列,Ubisoft 無需投入同等規模的資源向市場介紹作品。Frédérick Duguet 稱「你亦可受惠於作品本身的知名度,因此可以降低市場推廣開支,但其售價不會與完整新作相同。這確實是一種不同的經濟模式。」

《刺客教條:黑旗 同步重置》推出後首 2 星期已售出 350 萬份,超越 Ubisoft 對整個財政年度訂下的內部銷售預期。作品亦成為自原版《刺客教條:黑旗》以來評分最高的系列遊戲,並錄得系列歷來最佳 PC 表現。

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