《天國降臨:救贖》開發者厭倦 RPG「天選之人」公式 稱不少作品仍為青少年而設

【GameNewsDaily】《天國降臨:救贖》開發商 Warhorse Studios 共同創辦人 Martin Klima 談及遊戲創作理念時,稱自己長期對傳統 RPG 遊戲常見的「天選之人」及拯救世界故事感到厭倦,認為不少作品仍以面向青少年的力量幻想為核心,而現今玩家群體的年齡已經有所增長。

根據《PC Gamer》報道,Klima 在訪問中回顧《天國降臨:救贖》的創作起點,他稱「我玩很多 RPG 遊戲,這是我非常喜歡的一個類型。我當時真的很厭倦,而現在仍然厭倦所有那些讓你成為天選之人、肩負拯救宇宙重大任務的 RPG 遊戲……那些遊戲就是非常直接的力量幻想。我並不是認為這種做法本質上有甚麼錯,一個好的力量幻想並沒有問題,只是這實在太重複了。」

在 Klima 看來,多年過去後,市場上的情況仍未有太大改變。他稱「過去製作的遊戲,以至某程度上現在仍在製作的遊戲,依然是給青少年玩的遊戲。如果你是 16、17 歲,你會喜歡玩這些力量幻想遊戲,因為這是你所需要的東西。但今天的玩家群體年齡已經大得多……大家可能會以為我現在是在批評《光與影:33號遠征隊》,但絕對不是這回事。」

對於「天選之人」式故事仍然普遍存在的原因,Klima 認為發行商通常更傾向沿用已經證明成功的模式。他稱「他們真正最擅長的,就是一遍又一遍地重複利用同一套公式。當我談到這件事時,我其實更多是指例如 Ubisoft 的遊戲。」

Klima 提到自己曾遊玩初代《刺客教條》、《Far Cry》及《Watch Dogs》等作品,並稱「我玩過初代《刺客教條》、初代《Far Cry》和初代《Watch Dogs》,以及這些系列大部分的第一代作品,當時很好玩。但當你第 10 次玩到同一款遊戲時,它就開始變得陳舊。」

不過,Klima 同時肯定 Ubisoft 在製作技術層面的表現。他稱「從製作工藝來看,Ubisoft 的遊戲非常出色。我是指那些漂亮的動畫、漂亮的模型。它們幾乎沒有程式錯誤,是非常精良的遊戲體驗。」他其後補充「但我始終覺得,如果這些製作能力用於創作一款更具創新性的遊戲,效果會更好。」

Klima 亦承認,大型遊戲項目需要投入龐大資金,嘗試新方向同樣伴隨財務風險。他稱「我理解他們面對的兩難局面,而我也沒有任何簡單的答案。」

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