《寵物小精靈》團隊全新動作 RPG 《輪迴之獸》夏季面世 「一人一犬」 結合動作戰鬥與技能指令

【GameNewsDaily】 以《寵物小精靈》系列聞名的日本遊戲開發商 Game Freak 於直播節目「Developer_Direct」中,公開全新開發的動作 RPG 遊戲《 輪迴之獸 》(Beast of Reincarnation)的首次深度剖析。本作預計在夏季於 Xbox Series X|S、PC、Steam 及 PS5 等平台推出。

故事背景設定在西元 4026 年的遙遠未來,末日浩劫後的日本因腐化而毀滅,淪為一片遍布怪物的土地。人類的希望寄託在身負「染疫者」詛咒的流浪者艾瑪( Emma ),與其忠實的小狗夥伴酷( Koo )身上。兩人在東方土地相遇,艾瑪天生患有名為「枯萎病」( Blight )的惡疾,令她獲得操控植物的力量。她亦失去記憶與情感,並遭到周遭人士排擠。

酷被稱為「禍獸」( Malefact ),是對世界構成威脅的生物。身負「封印者」重擔的艾瑪,職責本是獵殺這類生物並將病灶吸收進體內,但這對本應水火不容的搭檔卻共同展開旅程。他們將前往遙遠的西方,面對所有枯萎病的源頭「輪迴之獸」。由於病症影響,地景會轉化為由巨大禍獸「主」( Nushi )所產生的茂密森林,艾瑪與酷必須殺出重圍,並吸收禍獸力量以獲得相應技能。

戰鬥系統主打一人一犬的協作模式,融合兩種不同的操作風格。主角艾瑪使用節奏明快的「刀」進行動作砍殺,而酷則透過類似指令系統觸發強大技能。玩家不需要單純依靠反應速度生存,雖然艾瑪能以格擋敵方攻擊來賺取點數,但同時可隨時開啟酷的指令選單。當玩家在選單中選擇技能時,戰鬥節奏會變慢,提供喘息空間來評估戰場並策劃反擊。

遊戲製作團隊指出,他們不希望強迫玩家在高度壓力的環境下僅依靠瞬間反應,而是希望創造出能讓玩家停下來思考,並以指令式 RPG 遊戲的戰術思維戰鬥的時刻。為了進一步豐富體驗,本作設有 3 種難度設定,其中「故事模式」下格擋判定更寬鬆,且敵人造成的傷害亦會降低。玩家還可裝備名為「魂石」( Spirit Stones )的物品,或透過探索尋找新的刀與護身符(Charms)來強化戰力。