【GameNewsDaily】《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 通訊及發行主管 John Buckley 認為,隨着休閒手機遊戲及服務型遊戲文化愈趨普及,玩家對 Steam 搶先體驗制度的理解正在改變,部分玩家購買搶先體驗遊戲時,已將作品視為一般正式推出的遊戲,令搶先體驗逐漸「失去原有意義」。
John Buckley 接受《GamesRadar》訪問時回顧 Steam Greenlight 過渡至搶先體驗制度後的早期階段,認為當時制度曾按照 Steam 所構想的方式運作。他稱「我認為每個人都知道自己將會面對甚麼。購買搶先體驗遊戲的人知道自己將會面對甚麼。他們是希望參與其中的玩家,希望提供意見,也希望與開發者交流。那是一段非常美好的黃金時期。」
John Buckley 認為,情況其後隨着「休閒手機遊戲、休閒遊戲文化,以及服務型遊戲文化」普及而有所改變,開發者與玩家之間原本對搶先體驗的共同理解亦逐漸減弱。他稱「文化已經改變,而搶先體驗基本上已經失去意義。人們現在購買搶先體驗遊戲,就像購買普通遊戲一樣,並把它當成那就是完整的遊戲。」
按照搶先體驗原本的概念,玩家會在作品尚未完成前購買遊戲,向開發團隊提供錯誤回報及意見,並參與作品發展方向的形成。玩家可提早接觸遊戲,而開發者則可透過收入繼續開發作品。
對於現時的情況,John Buckley 並不認為玩家文化改變本身必然屬於壞事,但他認為 Steam 上採用搶先體驗的難度已經增加。他稱「很可惜,Steam 上現在變得更加困難,因為這種文化已經出現。」
另一方面,John Buckley 仍然認同搶先體驗制度的價值,但亦承認這種模式並不適合所有遊戲,而且部分開發者會濫用制度。他稱「現在最主要的濫用方式就是『我們現在推出,因為我們需要資金』。如今這已成為避開傳統融資方式的方法。在某些方面,它幾乎變成新的 Kickstarter。先推出版本以取得資金。」
John Buckley 認為,開發者如希望減少搶先體驗期間可能出現的問題,應清楚交代遊戲目前的狀況,並盡量讓玩家掌握開發資訊。他稱「我們能做的,就是嘗試以較溫和的方式讓人理解。我認為我們做得還可以,也一直嘗試保持相當透明。『各位,下一次更新還要等一段時間。它不會有很多新內容,主要會集中改善遊戲體驗。』我們嘗試取得平衡。」
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