《戰地風雲 6》玩家批評九張地圖過於狹小 解鎖特定武器的條件過於苛刻

【GameNewsDaily】《戰地風雲 6》近日正式推出後,隨著玩家人數激增,多人模式的地圖設計再度引起熱議。綜合 Steam 及網上討論意見,不少玩家批評遊戲目前提供的九張地圖過於狹小,未能體現系列一貫的大規模戰場特色,並形容「感覺像是只有五張地圖」、「每張地圖都被狙擊點塞滿,整體只是混亂。」

亦有用戶提到,九張地圖中不少彼此風格重複,例如「解放峰」與「米拉克山谷」相似度極高,幾乎如同同一張地圖被分割為兩部分。部分玩家更批評開發商 EA 及 DICE 先前關於「大型地圖存在」的言論具誤導性,相關言論目前在社交平台上被大量轉發。

此外,匹配系統亦存在問題,無法選擇特定地圖進行遊玩,有玩家反映自己多次嘗試選擇特定地圖時,卻被分配至其他戰場,形容這是「目前最惱人的問題之一」。

除了地圖設計外,部分挑戰任務的難度亦引起玩家不滿,其中解鎖特定武器的任務條件過於苛刻,例如需以輕機槍壓制 300 名敵人並造成 10,000 點腰射傷害。有玩家形容這項任務「極為離譜」。由於遊戲的壓制效果較以往弱,完成條件變得極其困難。

另一項挑戰要求以狙擊槍在超過 200 米距離內完成 150 次爆頭擊殺,但由於多數地圖並不支援如此長距離的交戰,部分玩家轉而利用 Battlefield Portal 模式建立自定義比賽,以便在私人對戰中完成任務。

《戰地風雲 6》推出後表現亮眼,Steam 平台同時上線人數一度接近 75 萬,現時評價在各個語言地區為「極度好評」和「大多好評」,僅有簡體中文、俄文及韓文地區為「褒貶不一」。