《戰神》開發商曾製作新 IP 耗資 2500 萬美元最終取消開發 概念雖佳但玩法未能落實

【GameNewsDaily】前 PlayStation 高層吉田修平透露,他在任內曾叫停多款開發項目,其中包括由《戰神》開發商 Santa Monica Studio 製作的新原創 IP。Sony 已投入約 2500 萬美元 ,雖然項目曾被視為具有潛力,但最終仍決定終止。

綜合外媒報道,吉田修平在《My Perfect Console》播客中表示,該作並非《戰神》系列,而是擁有「非常出色的概念」及「十分有趣的玩法構想」的新遊戲。Sony 為此投入多年開發,但在支出達到 2500 萬美元後,Santa Monica Studio 主動向他表示項目未能如期發展,稱「We have to stop」。吉田修平指,他不太記得具體原因,但推測團隊未能找到真正可行的遊戲形式,指概念雖佳,但玩法最終未能落實。

吉田修平在訪談中又提到,取消遊戲在創作流程中屬常見情況,因為開發過程需要大量反覆測試。他表示,在開發初期叫停項目的成本較低,但對 Santa Monica Studio 的這次決定則屬「非常艱難」,原因是已投入大量時間與資金。然而最終連開發團隊亦認為「probably have to stop」。

他提到,如今「 2500 萬美元」規模的取消案例已不罕見,並表示若繼續投入,損失會不斷擴大,開發者亦會因長期掙扎而感到疲憊。他回憶在宣佈取消決策時,會向開發者強調放棄項目雖然困難,但有時候是必要的,並引用自己對團隊說的話「不做這件事代表我們可以去做一些不同的、全新的事。讓我們重新開始吧。」