《柏德之門 3》開發商指 AAA 公司對獨立遊戲產生「病態迷戀」 因過度依賴數據 失去「憑直覺設計」能力

【GameNewsDaily】《柏德之門 3》開發商 Larian Studios 的出版總監 Michael Douse 近日表示,AAA 遊戲公司對獨立遊戲的「病態迷戀」,源於獨立團隊仍然懂得如何憑直覺創造出不依賴數據的好想法。

Douse 在社交平台回應討論時指,遊戲業界長期依賴數據導向,導致「憑直覺作出判斷」似乎已成為遊戲設計中的失落技藝。他認為這正是 AAA 公司開始對獨立遊戲產生強烈關注的原因,因為獨立開發者沒有龐大的數據可依賴,只能依靠直覺與創意。

他表示,而許多 AAA 遊戲即使嘗試跟隨直覺與熱情,最終仍被數據檢視的制度所限制。他直言,目前遊戲數據已逐漸失效,既無法預測哪款作品會爆紅,也無法準確判斷失敗案例。當開發者無法依靠數據,又失去了直覺上的判斷力,便容易陷入困境,最終選擇保守路線。

Douse 補充,這種情況導致 AAA 遊戲傾向安全策略,例如大量引入服務型模式、製作大型開放世界或加入製作系統。他指,這些都是基於過去成功案例的模仿,但過分倚重舊數據會令新題材及新類型逐漸消失,直至由獨立遊戲再次突破,創造出新的參考數據。