【GameNewsDaily】日本遊戲製作者稻船敬二近日於南韓舉行的「Console Game Developer Conference 2025」上發表演講,主題為「在變化的遊戲業界中應堅守的心態與精神」。他以三十八年的從業經驗,分享對遊戲產業現況的觀察,並強調開發者應保持挑戰精神,不應被既有成功或潮流所束縛。
根據外媒報道,稻船表示,如今遊戲產業雖然已高度成熟,但部分開發者過於依賴知名 IP 或熱門類型,只追求穩定收益。他指,這樣的「防禦性開發」或許符合商業邏輯,卻不利於創意的延續與行業的長遠發展。他說:「系列的第 11 作、第 13 作或許是為了粉絲與商業,但若這成為整個遊戲界的全部,那就失去了創作的本質。」
稻船回顧早年在 1980 至 1990 年代參與遊戲製作的經歷時表示,當時並沒有明確的參考類型,如「魔物獵人」或「生化危機」風格的作品,創造新概念反而是理所當然的事。他指,自己能在不同題材與類型之間不斷嘗試,例如《洛克人》、《鬼武者》、Dead Rising》、《Lost Planet》等,正因為不依附於過去的成功。
他提醒開發者,追求成功固然重要,但不應沉醉於成就之中:「成功帶來信心與依據,但也可能成為負擔。很多人因依賴過去的成功而變得保守。能不斷創造代表作的人,往往是不被過去束縛的開發者。」
在問答環節中,有學生詢問他初入遊戲業時的心境。稻船回答:「我入行時,遊戲業並不被看好。別人總會問『為何要去那裡?』但重要的不是公司本身,而是你想做什麼、希望扮演什麼角色。若能清楚自己的目標,小公司也能是正確的選擇。」他並表示,自己最初只是想讓作品被認可,最終憑《洛克人》實現夢想,因此認為「找到真正想做的事」才是進入業界的關鍵。


