【GameNewsDaily】Zach Cregger 執導的《生化危機》電影,將以 Raccoon City 災難爆發初期為故事背景,但作品在年代、場景及角色安排上與《生化危機 2》存在差異,引起部分系列支持者質疑電影是否忠於原作。
Zach Cregger 在聖地牙哥 Comic-Con 座談會分享電影從遊戲取得的靈感,包括參考《生化危機》遊戲的第三身視角設計鏡頭運動。部分畫面亦受到遊戲鏡頭貼近角色移動方式的直接影響。
在最新預告中,主角 Austin 在 Raccoon City 災難爆發初期使用智能電話,但《生化危機 2》的故事背景位於 90 年代。電影亦加入雪景,與遊戲中的環境設定不同。
根據《Kotaku》報道,Zach Cregger 承認電影並非逐項還原遊戲,相關改動源於其創作選擇。他解釋「故事發生在雪地,時間設定於 2026 年。這就是他使用 iPhone 的原因,因為我基於創作自由作出了一些改動,以講述自己想講的故事,讓電影呈現我想要的模樣(because I took liberties to tell a story I wanted to tell and make the movie look the way I wanted it to look.)。」
他續指,「我並非要製作一部逐項對應《生化危機 2》的改編作品。這部電影與遊戲之間確實存在差異,所以我只想承認這一點。我不認為這會令電影變得更差。」
他進一步提到「我覺得一部設定於雪地的恐怖電影看起來非常酷,我很少看到這類電影,我非常喜歡。雪景是一個美學上的決定。假如觀眾接受電影的前提,是我是否製作一個逐項對應的移植版本,那麼就這一點而言,我想我是失敗了。不過,我認為電影反而因此變得更出色。」
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