【GameNewsDaily】Capcom 旗下新作《生化危機:安魂曲》製作人 Masato Kumazawa 近日透露,作品在歷時約 6 年的開發過程中,最初曾被設想為開放世界的連線多人遊戲,與現時主打的單人恐怖體驗有明顯差異。他又表示,當前版本雖已回歸傳統單人模式,但仍保留了部分早期多人原型的元素。
Masato Kumazawa 在接受網站《Press Start》訪問時指出,《生化危機:安魂曲》的恐怖感覺更接近《生化危機 2》,但開發之初的方向並非如此。當時團隊朝向開放世界及線上多人遊戲構思,實際遊玩時雖然頗為有趣,卻難以營造恐怖氣氛。他坦言,團隊其後仔細檢視這個企劃,並思考系列粉絲是否真正會喜歡這種形式,最後認為「他們大概不會那麼享受」。
在這樣的考量下,Capcom 將遊戲調整為傳統單人遊戲路線。不過,由於最初的多人原型在遊玩感受方面仍被視為相當有趣,開發團隊從當中抽取部分元素,整合至現時版本之內。他僅以含糊方式暗示這些內容,並未具體說明相關系統或玩法細節,表示現階段無法對外說明哪些要素成功保留下來。
Masato Kumazawa 重申,本作會以恐怖為最優先考量,並提到團隊在節奏安排上仍會保留少量動作場面,用以調節整體步伐,再把玩家帶回更強烈的恐怖橋段。他表示「我相信這個系列的粉絲想要的是生存恐怖,以及被嚇怕的感覺。這是粉絲最重視的一件事。」


