【GameNewsDaily】《真・三國無雙》系列資深製作人庄知彥近日接受《TheGamer》訪問時表示,前作一度偏離「戰術動作」方向,使整體變得「非常薄弱」。庄知彥從《真・三國無雙 2》至《真・三國無雙 6》參與製作,其後他離開系列多年,直至今年回歸負責《真・三國無雙起源》。
庄知彥在訪問中回顧自己離開系列期間的變化,認為《真・三國無雙 7》及《真・三國無雙 8》大幅增加角色數量,但缺乏戰術要素,使作品「變得非常薄弱」。他表示「那已經不是我所追求的方向,沒有戰術元素後,整體變得很弱」。他同時強調,雖然許多粉絲喜歡該方向,但與他最初的構想不同。
他提到,自己原本以為離開後無雙類型會消失,沒想到系列仍有眾多支持者,令公司其他成員繼續延續作品。他亦解釋,《真・三國無雙起源》不採用編號命名,是因為希望回歸系列「戰術動作」的原點。他表示,過去十年間系列作的戰術成分減少,作品更側重動作,而《起源》則與近年的編號作有所不同。

