《空洞騎士:絲之歌》開發者解釋難度提升原因 指因主角靈巧 需提高敵人複雜度

【GameNewsDaily】《空洞騎士:絲之歌》作為 2017 年作品《空洞騎士》的續作,遊戲甫一推出便引發廣泛關注,並因難度大幅提升而在玩家群體中引起討論。開發商 Team Cherry 在 ACMI Game Worlds 展覽上回應了相關爭議,解釋難度提升的原因主要來自新主角的設定。

Team Cherry 的 Ari Gibson 表示,新主角 Hornet 與前作主角 Knight 的操作風格不同,因此遊戲中的敵人也必須更為複雜與智能。他指出 Hornet 天生更快、更靈巧,所以即便是基礎敵人,也需要具備更高層次的動作設計。開發者同時強調遊戲提供多樣選擇,玩家既可以直線完成主線,也能選擇探索其他路徑,以學習或尋找方法來減輕對抗 Boss 的挑戰,甚至完全繞過某些戰鬥。

另一位開發者 William Pellen 解釋,《絲之歌》中的基礎敵人設計直接參考自前作中 Hornet 作為 Boss 的招式,例如衝刺、跳躍以及向下突擊,並新增閃避與反制的能力。相比 Knight 面對的敵人,Hornet 的對手必須具備更多方式來限制其高速機動性。