【GameNewsDaily】Sega 新作《索尼克賽車交叉世界》開發團隊近日接受《Automaton》訪問,談及該作品外觀上像一款派對遊戲,但實際上是一款以技術為核心的賽車作品。
創意總監小早川勝表示,「我們設計這套系統,是為了讓任何道具都無法保證勝利,並且讓玩家始終有方法去反制道具。目標是在保留派對遊戲樂趣與混亂同時,確保勝利屬於思考具策略性並駕駛技巧高超的玩家,而非單純依賴運氣取勝。」
他提到,傳統以道具為核心的賽車遊戲中,領先者往往會受到其他玩家的集中攻擊,導致「身處第一名反而成為劣勢」。為改善這種情況,新作讓位居第一的玩家能在第二圈選擇比賽所進入的「交叉世界」路線,以提升遊戲的策略深度和平衡性。
他亦補充,團隊在開發過程中十分注重賽事的公平性與技術挑戰,並邀請多位日本頂尖賽車遊戲玩家反覆進行實戰測試,以確保遊戲平衡。「我們的街機開發團隊中,有數位被認為是日本最強的賽車類玩家,他們進行了無數場真實比試,直到所有人都認為遊戲平衡達到理想水準。」


