【GameNewsDaily】《羊蹄山戰鬼》創意總監 Jason Connell 近日接受《GamesRadar+》訪問時指,希望玩家能在沒有迷你地圖或明顯視覺提示的情況下,探索遊戲中的開放世界。開發團隊強調,他們「喜歡乾淨的畫面」,不希望以過多的介面元素破壞玩家的沉浸體驗。
Connell 表示,團隊刻意避免使用類似其他作品常見的黃色塗料提示,並選擇以更自然的方式引導玩家,例如透過螢火蟲、金色鳥類及白色標記等環境元素。
遊戲沒有迷你地圖,他希望讓玩家更專注於環境本身的美感:「我們確實喜歡乾淨的畫面,因為我們熱愛這款遊戲。美術團隊花了五年時間,製作出他們能想像到最美的遊戲,既然可以用其他方式引導玩家,為何要在畫面上添加多餘的元素?」
他續稱,日本本身充滿對大自然的熱愛,「正因如此,大自然常在作品中佔據重要位置,無論是追隨狼、鳥、風或花朵。」


