【GameNewsDaily】《英雄聯盟》早期開發階段的投資者簡報近日曝光,顯示該款作品在開發初期名為《Onslaught: War of the Immortals》(意譯《猛攻:不朽者之戰》),其地圖機制、英雄設定以至世界觀背景均與現行版本截然不同。
內容創作者 Necrit 從 Riot Games 員工 Paul “Pabro” Bellezza 手中取得該份早期簡報,當中包含展示影片、數名英雄的設計文件、世界觀設定拆解及遊戲截圖。
在該份初期簡報中,遊戲並非採用玩家熟知的「召喚師峽谷」地圖,而是設於一座卡通風格的城市景觀,劃分為「秩序」與「混亂」兩大陣營。玩家在開始遊戲時需要選擇陣營,部分英雄更為特定陣營獨佔;戰鬥模式似乎採用 6 對 6 形式,玩家能操縱可自訂的不朽者,在關鍵時刻召喚至戰場參戰。
英雄角色方面,李星當時名為 Xizun,其被動技能描述為「身體強壯得像一堵服用了類固醇的磚牆」;賽恩擁有橘色鬍鬚;辛吉德當時名為 Zij;安妮則同樣配備熊仔召喚獸,但造型與現今大不同。
世界觀背景提及,秩序與混亂兩大陣營原本處於中立狀態,直到一個「類似反基督的存在」誕生,並在現實中撕開一道巨大的裂口,令混沌力量威脅吞噬整個世界。
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