《薩爾達傳說》系列早於 2003 年已建立完整時間線 宮本茂:這對我們並不算特別重要

【GameNewsDaily】《薩爾達傳說》系列時間線設定長年引起玩家討論,然而宮本茂在早年訪問中曾透露,公司雖早已建立完整時間線,但相關內容對開發並非核心重點。

根據《GamesRadar+》報道,宮本茂在 2003 年接受瑞典雜誌《Superplay Magazine》訪問時曾提及,「每一款薩爾達遊戲我們都會講述一個全新的故事」,並透露「其實我們有一份龐大的文件,解釋每款作品之間的關係,並將它們連結起來。不過坦白說,這對我們並不算特別重要。我們更重視的是開發遊戲系統」。

該時間線最終於 2011 年在《Hyrule Historia》中公開,當中將系列分為三條分支,並以《薩爾達傳說:時之笛》的結局作為分歧點,相關設定在玩家社群中引發長期討論與不同觀點。

同一訪問中,宮本茂亦談及其對遊戲敘事的看法「對我來說最重要的是玩家能投入遊戲。我希望遊戲容易理解,讓玩家欣賞其內容與核心。我不會否定優秀故事的重要性,但劇情不應變得過於重要,以致令人難以理解」。

另一方面,系列製作人青沼英二曾於 2010 年提及該文件的存在,並表示「只有我、宮本先生以及該作品的製作人可以接觸這份文件」。