《赤血沙漠》主角配音揭開發內幕 劇本歷經 5 年多次推倒重來 「錄音接近 2 年後,我才知道那不是正式內容」

【GameNewsDaily】《赤血沙漠》主角克里夫(Kliff)配音員 Alec Newman 透露,自己為該作錄音長達 5 年,期間劇本、角色與故事內容曾多次改動,他形容整個過程充滿「自己也不清楚的反覆嘗試」,並稱自己一直推動團隊加強敘事與角色描寫。

根據《This Week in Videogames》相關節目 Friends Per Second 內容,Newman 談到自己參與《赤血沙漠》錄音時,最初長達約 1 年半都以為那只是 demo 內容。他說「直到接近錄音 2 年後,我才知道那原來不是正式內容。他們那時才跟我說,『我們現在要正式開始錄音了。』我心想,『你這是甚麼意思?我們不是已經錄了很久嗎?』」

他形容,這 5 年間的錄音工作屬於「時有時無」,又提到自己一直在不同開發階段替同一角色錄製不同版本。他說,團隊一開始只是用卡片整理帕衛爾大陸不同部分與各個角色的設定,例如角色來自哪個勢力、隸屬哪個陣營,但他不斷追問「是,但到底發生了甚麼事?」

Newman 亦提到,「無論是遊戲、電視、電影,當然還有劇場、歌曲,無論是甚麼,只要劇本寫得好,你就真的能夠發揮。」至於《赤血沙漠》,他說團隊雖然未必是「不斷改變目標」,但開發方向確實曾持續調整。

談到主角設定時,Newman 透露,Kliff 原本名為 MacDuff,直到錄音展開相當長一段時間後才改名。他說「當 Kliff 不再叫 MacDuff 時——那已經是錄音持續了相當長時間之後,他原本的確叫 MacDuff——但當他們決定改成 Kliff 後,我就一直不斷推動故事與角色描寫,盡我所能去爭取。」

Newman 指,整個製作過程有時像是在拍攝一部不斷改變重心的電視劇。他亦提到,《赤血沙漠》最初是作為 Pearl Abyss 網絡遊戲《黑色沙漠》前傳而誕生,其後方向曾被重新調整。

在故事層面上,他舉出灰鬃族相關內容作為例子,稱團隊在錄音約 2 年半後,才決定希望這部分真正引起共鳴,並強調「家庭」以及「試圖讓某些事物重新凝聚」的概念。他說「我認為那是這款遊戲的主要故事線,或者至少是你開始遊玩時唯一的故事線。」

他又說「我不想說他們開始慌張,但他們當時像是在說,『對,我們真的很想要這一點。我們真的很想讓 Kliff 在乎他的同伴。』而我就說,『他是在乎,但你們根本沒有寫出那段獨白。』」因此,相關內容只能逐步補上,而每當劇本出現一點可以帶出幽默感的空間,他們都會盡量強化。不過他亦坦言,這類時刻比理想中更少。

對於最終成果,Newman 說自己「很高興曾為這些事情據理力爭」。他認為,若克里夫長時間只維持沉默寡言、幾乎不流露情感的狀態,角色會變得難以支撐長篇幅演出。他說「說到底,你不可能讓一個幾乎從不流露任何東西的人,支撐長達 150 小時的演出。」而令他感到值得的是,當玩家體驗超過 100 小時後,仍然能從克里夫身上看到一些更具情感層次的部分。