《赤血沙漠》開發商 稱聆聽玩家意見是公司 DNA 「這在業界並不正常。但在這裡,這是正常的」

【GameNewsDaily】 開發商 Pearl Abyss 旗下作品《赤血沙漠》雖然是一款單機 RPG 遊戲,但其針對玩家反饋而迅速調整內容及頻繁推出更新的節奏,令外界聯想起線上遊戲的營運模式。這款作品在推出後不斷根據玩家意見加入新功能與調整機制,展現出極高的應變能力。

根據《The Washington Post》報道,Pearl Abyss 市場推廣與公共關係總監 Will Powers 表示,這種做法並非額外策略,而是工作室多年來營運 MMO 的日常方式,並形容「這間公司的 DNA 本身就包含聆聽玩家意見。」他指出「不論是更新還是新內容,所有更新與內容都是根據反饋和反應即時反覆調整,若果預先制定路線圖就等於在作假設,我們不會對玩家的需求預設立場」。

這間開發商過往開發《黑色沙漠》的經驗,為現時支援《赤血沙漠》的快速反饋機制奠定了基礎。Powers 認為這種運作方式在遊戲業界並不尋常,但在該公司內部卻是常態。他提到「我們並不會因為某個想法並非由我們提出,就拒絕將其加入遊戲中,我認為其他公司往往因為太過自我中心,而無法接受他人的建議,這有點像矽谷的風格,而一個好的創意可以來自任何地方」。

針對玩家的具體需求,開發團隊已落實多項更新,包括應玩家要求加入「隱藏頭盔」按鈕,並在遊戲發售數周後,針對起初較為彆扭的移動控制進行大幅度修改,同時為追求原汁原味的玩家保留「經典」操作選項。此外,遊戲亦針對難度平衡作出了調整,提供了更多樣化的難度選擇供玩家挑選。

這種讓玩家參與塑造遊戲發展的方向,在單機 RPG 遊戲領域中顯得相當罕見。透過積極回應玩家在社交媒體上提出的功能清單,開發團隊與社群之間建立了一種獨特的互動關係,令玩家對遊戲的發展產生了參與感。