《赤血沙漠》首月銷量突破 500 萬份 快速修正反轉評價 系統改善帶動玩家回流

【GameNewsDaily】由 Pearl Abyss 開發的《赤血沙漠》在發售首個月內表現強勁,全球累積銷量已正式突破 500 萬份。這款作品在 3 月 19 日上市初期雖然遭遇技術挑戰,但開發團隊迅速推出修正檔並改善遊戲體驗,成功吸引新玩家加入。

該作品的銷量穩定增長,從首兩天的 200 萬份增加至數天後的 300 萬份,並在 4 月初達到 400 萬份。 Pearl Abyss 近日確認銷量突破 500 萬份,並向玩家致謝表示「感謝每一位加入這段旅程、體驗帕衛爾世界並支持這款遊戲的灰鬃。如果沒有你們的支持,我們不可能達成這個里程碑,我們衷心感謝大家。」

開發團隊在遊戲推出後的一個月內,積極處理玩家反映的問題,包括調整頭目難度、新增私人倉庫,改善傳送功能等。 Pearl Abyss 提到,公司計劃在 6 月底前推出一系列更新,旨在提供「擴展的挑戰、遊戲玩法改善及系統增強」,以提升玩家的整體體驗。這類針對反饋而作出的快速調整,成功挽回不少玩家的信心。

在 Steam 上,《赤血沙漠》曾創下 276,261 人同時在線的最高紀錄。雖然本作目前的銷量尚未超越在兩週賣出 600 萬份的《生化危機:安魂曲》,但其表現已足以讓其進入本年度最暢銷遊戲的競爭行列。