【GameNewsDaily】《魔物獵人 荒野》總監德田優也承認,遊戲的難度曲線在最初發布時可能略有不足,並希望曾在推出後不久放棄的玩家可以再嘗試遊玩。此遊戲雖然出現效能問題,且上季度銷量不如《魔物獵人 崛起》,但它仍然在「PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia」頒獎典禮上獲得了「最大獎」及「玩家選擇獎」。
根據《IGN Japan》報道,遊戲總監德田優也與系列製作人辻本良三近日在頒獎典禮前接受了當地媒體訪問。德田優也解釋了設計遊戲難度的初衷「今次,由於我們努力令即使是新玩家,以及以前未能通關的玩家都能輕鬆通關遊戲,我認為對於現有玩家而言,難度曲線可能有些不足。」
不過,他指出這最終對開發團隊有利。他表示「《魔物獵人》定期更新,而在更新過程中,玩家的意見非常有用,為了令《魔物獵人 荒野》變得更好,粉絲的聲音給予了我們力量。」他亦藉此機會,向玩家發出呼籲:「如果你在遊戲發布後立即通關並停止遊玩,我會非常感激你能再次拿起它。」
德田優也稱,「團隊能把大家的回饋化為資產,全力投入更新,而我認為這亦是玩家投票支持我們的原因」。他補充,系列在本地及海外的發展均持續擴大,去年的 20 週年亦令團隊更關注新手的體驗。
同時,辻本良三表示,即使此遊戲面臨一些問題,玩家也不應該預期《魔物獵人》系列會終止。他說「當然,我們不打算在此停止該系列。我們計劃繼續下去,並希望讓更多人遊玩。」他補充,團隊亦會「考慮遊戲以外的事情,以便我們可以進一步擴大《魔物獵人》這個 IP 的潛力。」









