【GameNewsDaily】暴雪娛樂旗下《魔獸世界:永恆》以較緩慢的遊戲節奏吸引玩家關注。遊戲副製作總監 Clay Stone 認為,玩家對傳統 MMO 遊戲模式的興趣並非單純出於懷舊,而是反映部分玩家希望擺脫不斷追趕進度的壓力,重新享受更從容及需要耐心的遊戲體驗。
Clay Stone 在《PC Gamer》訪問中談及《魔獸世界》經典版及其他遊戲模式的成功經驗。他認為,經典版推出後,部分玩家並非只為短暫重溫昔日遊戲內容,而是真正重新投入遊戲,甚至持續遊玩。到了 2023 年,團隊亦在硬核模式中觀察到類似現象,不少從未接觸《魔獸世界》的新玩家,因為遊戲節奏較慢而產生興趣,而硬核模式的設計進一步強化了這種體驗。
除了角色升級速度,遊戲的整體營運模式同樣影響玩家的參與意願。Clay Stone 提到,《魔獸世界》探索賽季雖然受到部分玩家高度評價,但賽季制本身卻令一些玩家卻步。他透露,不少玩家即使聽到朋友極力推薦,仍然認為賽季內容只會短暫存在,因此不願意投入其中。
相比之下,《魔獸世界:永恆》希望提供更持久的遊戲環境,讓玩家不必擔心錯過賽季開始時間。Clay Stone 認為,這種需求亦可能與人們日常生活中的資訊壓力有關。
他解釋「這可能與我們所處的時代有關。我們無時無刻都面對大量資訊和噪音,手機每天響個不停的通知也令人分心,但人們確實渴望那種更緩慢、更從容審慎的節奏。」
Clay Stone 亦留意到,《魔獸世界:永恆》的測試玩家開始主動調整自己的遊玩方式,不再將快速升級或追趕進度視為唯一目標。
他表示「過去幾個星期有一件事令我很高興,就是無論有沒有玩過《魔獸世界》,加入《魔獸世界:永恆》的玩家都在嘗試不急於求成。大家似乎有意識地抗拒那種『不停趕、趕、趕』的模式。」
不過,這不代表開發團隊打算排除追求角色配置最佳化或頂級裝備的玩家。測試期間仍有不少玩家研究如何最佳化角色配置,以及追求各個裝備欄位的最佳裝備。Clay Stone 強調,團隊同樣重視這類玩家,並對遊戲的終局內容抱有高度期望。
他表示「我們同樣喜歡這些玩家。我們認為他們很出色,而遊戲的終局內容將會非常精彩。」
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