【GameNewsDaily】IO Interactive 早前展示了新作《007:黎明曙光》,惟有聲音認為該遊戲只是《Hitman》的換皮版本。對此,美術總監 Rasmus Poulsen 接受《Thumb Wars》訪問時表示,「簡單來說,我們不能只是在《Hitman》基礎上換皮,然後稱它為 Bond。這個想法在我們團隊內甚至從未被考慮過。為了創造一個屬於邦德的體驗,遊戲必須具備工作室以往沒有呈現過的『廣度』,而核心玩法支柱就是『真正具創意的設計』。對於 Bond 而言,這代表著比過往更寬廣的體驗。」
他指出,《Hitman》系列中的社交互動以及玩家與公共空間的互動將會延伸至《007:黎明曙光》,但在武器操作系統上將有「大幅度提升、打磨及精煉」。同時,遊戲將加入更多世界互動的動態要素,營造出角色在環境中更具張力的存在感。
Poulsen 亦強調,遊戲中會展現與《Hitman》截然不同的特徵,包括電影化的場面、戲劇化的敘事片段,以及符合占士邦風格的誇張橋段。
他補充說:「載具玩法本身就是一個龐大的挑戰,要確保其手感出色且富娛樂性。同時,我們還投入於過場動畫、動作捕捉、人性化戲劇表現,以及最終呈現的壯觀動作場景。如果從外部看,這似乎是個簡單的拖放工作,但事實上絕非如此。」