《007 First Light》最初擬採用團隊作戰形式 多名「00」特工共同推進故事

【GameNewsDaily】由 IO Interactive 開發的《007 First Light》在最初的構思中,曾被考慮設計為一款更具團隊合作色彩的作品,而非如今聚焦於 James Bond 個人主角的模式。開發團隊原先計劃讓多名特工在故事中共同合作,但隨後在故事發展中作出了重大轉折。

編劇 Michael Vogt 接受《Eurogamer》訪問時透露,「在訓練章節中,我們作出了一個虛假的承諾。我們基本上讓玩家以為這將會是一部由多名角色共同推進故事的作品,所有『 00 』特工都會像在斯洛伐克一樣合作。其後,我們突然改變局面,讓大部分人死亡,而 Bond 則碰巧成為最後一名生還者。他原本也可能在爆炸中喪生,但他活了下來,並因此成為最出色的特工。在我最初的提案中,我們確實曾考慮採用群戲形式,讓不同特工一同合作。」

Vogt 已無法確定團隊何時改變方向,相關初步提案約於 7 年前提出。這項調整主要用於塑造 Bond 的成長。他在故事前段仍是一名享受冒險、周遊各地及扮演秘密特工的年輕人,但爆炸事件迫使他理解「00」特工壽命短暫的現實,並承受自己成為生還者所帶來的內疚。

「當 M 提到這份工作的預期壽命非常短時,他才真正明白。他因此變得成熟,也要面對自己成為生還者所帶來的內疚,甚至可能是倖存者內疚。」

遊戲整體風格在開發期間亦有所調整。項目最初受到 Daniel Craig 時代 Bond 電影較沉重的氣氛影響,其後逐漸由直接的間諜驚慄作品,轉向帶有更多動作冒險、喜劇、魅力及活力的方向。

「我們增加了一點喜劇,也可能加入更多魅力與活力。我們一直希望這個角色令人嚮往。他仍然年輕,日後令他變得厭倦世故的事情尚未發生,因此他應該保留年輕人充滿好奇與期待的感覺。」

Vogt 認為,Bond 在故事結束時雖然已有所成熟,但仍未變得厭倦世故。相反,他逐漸改變 MI6 及身邊人物,包括推動 Greenway 完成自我救贖,亦令 Isola 在故事後段展現更多人性。

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