《Battlefield 6》製作人指《Bad Company 2》為重大靈感來源 將重拾爆炸破壞體驗

【GameNewsDaily】《Battlefield 6》近日於洛杉磯舉行試玩活動,DICE 多人模式首席製作人 Jeremy Chubb 在接受《PC Gamer》訪問時表示,《Battlefield: Bad Company 2》是本作的「巨大靈感來源」,並指該作為《Battlefield》系列中的經典代表,對於團隊重新構想系列的方向具有重大影響。

Jeremy Chubb 稱「當你回顧我們過往作品中的優秀表現,《Bad Company 2》正是那個代表。」他續指:「該作品所呈現的破壞力細節與臨場感極高的破壞體驗,包括炸毀單一牆面、摧毀部分建築甚至整棟樓宇,那種全面性和沉浸感正是該作的鮮明特色。」

Chubb 表示,團隊深知前作在這方面的缺失,因此在《Battlefield 6》中下定決心要重拾這種風格。他透露,新作中的「Liberation Peak」地圖融合山地、村落與道路等多樣地形,並透過狹長設計引導戰鬥集中於幾個主要交匯點,風格上讓人聯想起 2010 年《Bad Company 2》的地圖設計。

報道亦指,《Battlefield 6》的環境破壞系統讓玩家可炸毀牆體與地板,當建築受損至一定程度後更會全面倒塌,對內部人員造成致命威脅。Chubb 表示,這正是該系列核心特色之一。