【GameNewsDaily】《Resident Evil》(日版名稱《Biohazard》)原作開發人員之一神谷英樹近日於社交平台分享開發初期的經歷,透露當時開發團隊中部分成員曾希望加入蓄力攻擊及橫移閃避等動作元素。雖然導演三上真司起初持懷疑態度,最終仍允許測試。然而,測試結果顯示這些動作反而削弱了恐怖氛圍,相關設計隨即被取消。
神谷英樹表示,主角 Chris 在測試中使用蓄力刀攻擊時的動畫令喪屍不再可怕,甚至變得滑稽。神谷補充:「Chris 拿著刀,發出『GyuUUUUU!』的蓄力聲後猛然一斬『ZUBAA!』,完全破壞了氣氛,讓我忍不住笑出來。」
三上真司當時一再強調「這遊戲的主題是恐懼」,因此角色在後退時的動畫刻意設計得遲緩笨重,以呈現「因恐懼而退縮」的感覺。測試蓄力攻擊與閃避後,三上指出:「看吧?」結果證明這些設計有違遊戲原意,最終被捨棄。
神谷亦澄清,相關建議並非出自他本人。他表示:「不是我提出橫移閃避或蓄力刀斬的建議。」此外,他更提到開發初期曾有構思讓 Chris 持西洋劍對抗喪屍,形象過於英雄化,亦被放棄。
雖然最終《Resident Evil》系列仍在之後的《Resident Evil 4》中加入大量動作要素,但該作同樣由三上真司執導。神谷英樹原本構思的《Biohazard 4》版本,後來發展為全新動作遊戲《Devil May Cry》,其靈感正是源自當年 Chris 揮劍的形象。神谷回憶:「我終於可以使用劍了,當時真的很興奮。」