《Call of Duty》創辦人談遊戲起源 用粗口批評 EA 的早年作風

【GameNewsDaily】《戰地風雲》系列負責人兼《Call of Duty》共同創辦人 Vince Zampella 近日接受《GQ》訪問時表示,《Call of Duty》的誕生與他早年在 EA 參與《榮譽勳章》開發的經歷有關,並直言「《Call of Duty》之所以會存在,唯一的原因是因為 EA 當時很混帳(dicks)」。

Zampella 回顧自己超過二十年的開發歷程時表示,早於 2000 年,他構思出受電影《Saving Private Ryan》啟發的射擊遊戲。當時他需向三屆奧斯卡得主 Steven Spielberg 展示概念,最終獲得對方肯定。Spielberg 後來創立 DreamWorks Interactive,推出《榮譽勳章》系列,並邀 Zampella 開發 2002 年的《榮譽勳章:反攻諾曼第》。

其後,他因與發行商 EA 意見不合而離開,與部份開發人員成立 Infinity Ward,並創作出《Call of Duty》。他自 2010 年起再次加入 EA,監製《Titanfall》、《星球大戰絕地:組織殞落》及《Apex Legends》等作品,現時擔任《戰地風雲 6》開發負責人。

他回顧當年情況時表示,當看到《Call of Duty》被《Family Guy》及《The Office》等美國電視節目提及時,感到十分驚訝與不真實。他說:「當你看着一個隨意的節目,裡面提到《Call of Duty》,那一刻會覺得,噢,天啊,這真的很特別。」