【GameNewsDaily】《戰地風雲》系列負責人兼《Call of Duty》共同創辦人 Vince Zampella 近日接受《GQ》訪問時表示,《Call of Duty》的誕生與他早年在 EA 參與《榮譽勳章》開發的經歷有關,並直言「《Call of Duty》之所以會存在,唯一的原因是因為 EA 當時很混帳(dicks)」。
Zampella 回顧自己超過二十年的開發歷程時表示,早於 2000 年,他構思出受電影《Saving Private Ryan》啟發的射擊遊戲。當時他需向三屆奧斯卡得主 Steven Spielberg 展示概念,最終獲得對方肯定。Spielberg 後來創立 DreamWorks Interactive,推出《榮譽勳章》系列,並邀 Zampella 開發 2002 年的《榮譽勳章:反攻諾曼第》。
其後,他因與發行商 EA 意見不合而離開,與部份開發人員成立 Infinity Ward,並創作出《Call of Duty》。他自 2010 年起再次加入 EA,監製《Titanfall》、《星球大戰絕地:組織殞落》及《Apex Legends》等作品,現時擔任《戰地風雲 6》開發負責人。
他回顧當年情況時表示,當看到《Call of Duty》被《Family Guy》及《The Office》等美國電視節目提及時,感到十分驚訝與不真實。他說:「當你看着一個隨意的節目,裡面提到《Call of Duty》,那一刻會覺得,噢,天啊,這真的很特別。」


