《Counter-Strike》共同創辦人談離職遺憾 坦言留任 Valve 本可早已退休

【GameNewsDaily】《Counter-Strike》共同創辦人黎明(Minh Le)近日分享對於當年離開 Valve 的看法,坦言至今仍留有一些遺憾,並提到自己與仍然留在 Valve 的舊同事在財務狀況上出現明顯差距。

根據《Edge》報道,黎明表示「我確實有一些遺憾。我仍然與 Valve 的不少人保持聯絡,而我發現他們經濟上都非常富裕」。

在 2000 年代初期,Valve 聘請黎明及另一名《Counter-Strike》原始開發者 Jesse Cliffe,將當時極受歡迎的《Half-Life》模組轉為官方作品。隨着《Counter-Strike》成為 PC 平台上極具代表性的射擊遊戲,黎明卻開始尋求新的挑戰,但在 Valve 內部未能找到合適的發展方向。

他指「我能夠看見《Counter-Strike》變成了甚麼樣子,而它在 6 年內其實沒有太大改變。Valve 曾向我提供參與《Counter-Strike: Source》的機會,但他們並不希望改動任何內容,只是想提升畫面表現。我希望投入開發一款全新的遊戲」。

黎明其後與 Valve 創辦人 Gabe Newell 及多名高層會面,並形容該次會談氣氛友好。他憶述對方對他說「你知道嗎,Minh,我們覺得你獨自發展會比在專業的工作環境中發展得更好」,最終雙方同意和平分道揚鑣。

離開 Valve 後,黎明創立並推出射擊遊戲《戰術干預》,該作品於 2019 年停止營運,其後他亦曾參與《Rust》的開發,並在《黑色沙漠》開發商 Pearl Abyss 任職。他直言「如果我當初留在 Valve,我現在大概已經可以退休了。我選擇了一條不同、而且困難得多的道路」。

他續稱「但就職業生涯、個人成長及作為一名開發者與一個人的角度而言,我認為這是一條更有回報的道路。我看到了遊戲產業的一些側面,如果我留在 Valve,我就不會看到這些」。