《Dinoblade》正式推出 首日銷量逾 3.6 萬份 獲極度好評 棘龍揮舞巨劍迎戰史前霸主

【GameNewsDaily】由 Team Spino 開發的動作 RPG 遊戲《Dinoblade》(這龍帶刀)登陸 Steam 後,首 24 小時銷量突破 3.6 萬份,整體評價為「極度好評」。Team Spino 創辦人 Jean Nguyen 形容,親眼見證作品取得佳績,令他經歷一場情緒起伏極大的旅程。

Jean Nguyen 同時是 Sucker Punch 的高級遊戲玩法動畫師,該工作室以開發《對馬戰鬼》系列聞名。《Dinoblade》則是由他創立的 Team Spino 製作。

遊戲故事發生在史前世界,玩家將化身為年輕的棘龍,手持由遠古力量淬煉而成的巨劍,迎戰同樣使用武器的恐龍宿敵,阻止逐步逼近的滅絕危機。

玩家需要跨越峽谷及濃霧密林,不同區域均有強大的霸主守候。擊敗敵人後,角色可取得新技能及招式,並透過連擊、閃避、翻滾及彈反建立個人戰鬥風格。世界各處亦散落多款傳說武器,供玩家探索及使用。完成主要挑戰並擊敗最終頭目後,玩家可解鎖終極 Boss Rush 模式。

在繁體中文的玩家評價中,有玩家認為遊戲整體畫面及優化表現理想,遊戲難度亦未算過高。不過,部分場景光線偏暗,小型恐龍容易與環境混在一起,影響玩家辨認敵人的位置。

戰鬥系統成為留言中最常被討論的部分。部分玩家認為彈反、防禦及迴避的基本性能良好,掌握完美彈反後,更可提高耐力回復速度,讓玩家持續與敵人交鋒。技能及召喚招式亦具備較強的視覺效果與爆發力,容許玩家以技能為主的玩法完成遊戲。

多名玩家同時認為,攻擊命中與角色受傷時的回饋較弱,未能完全呈現恐龍揮舞大型武器應有的重量感。部分招式的攻擊判定及彈反時機亦被形容為不夠穩定,有玩家曾在離開攻擊範圍後仍然受到傷害。

在角色及敵人設計方面,不少玩家欣賞不同恐龍所使用的武器、動作及招式。每次新敵人登場,均會帶來不同的戰鬥演出。部分 Boss 戰採用重金屬音樂,有玩家認為音樂能配合戰鬥氣氛,亦有人認為個別曲目過於嘈吵,最終頭目戰的音樂甚至令其感到頭痛。

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