【GameNewsDaily】由 Team Spino 開發的動作 RPG 遊戲《Dinoblade》(這龍帶刀)登陸 Steam 後,首 24 小時銷量突破 3.6 萬份,整體評價為「極度好評」。Team Spino 創辦人 Jean Nguyen 形容,親眼見證作品取得佳績,令他經歷一場情緒起伏極大的旅程。
Jean Nguyen 同時是 Sucker Punch 的高級遊戲玩法動畫師,該工作室以開發《對馬戰鬼》系列聞名。《Dinoblade》則是由他創立的 Team Spino 製作。
遊戲故事發生在史前世界,玩家將化身為年輕的棘龍,手持由遠古力量淬煉而成的巨劍,迎戰同樣使用武器的恐龍宿敵,阻止逐步逼近的滅絕危機。
玩家需要跨越峽谷及濃霧密林,不同區域均有強大的霸主守候。擊敗敵人後,角色可取得新技能及招式,並透過連擊、閃避、翻滾及彈反建立個人戰鬥風格。世界各處亦散落多款傳說武器,供玩家探索及使用。完成主要挑戰並擊敗最終頭目後,玩家可解鎖終極 Boss Rush 模式。
在繁體中文的玩家評價中,有玩家認為遊戲整體畫面及優化表現理想,遊戲難度亦未算過高。不過,部分場景光線偏暗,小型恐龍容易與環境混在一起,影響玩家辨認敵人的位置。
戰鬥系統成為留言中最常被討論的部分。部分玩家認為彈反、防禦及迴避的基本性能良好,掌握完美彈反後,更可提高耐力回復速度,讓玩家持續與敵人交鋒。技能及召喚招式亦具備較強的視覺效果與爆發力,容許玩家以技能為主的玩法完成遊戲。
多名玩家同時認為,攻擊命中與角色受傷時的回饋較弱,未能完全呈現恐龍揮舞大型武器應有的重量感。部分招式的攻擊判定及彈反時機亦被形容為不夠穩定,有玩家曾在離開攻擊範圍後仍然受到傷害。
在角色及敵人設計方面,不少玩家欣賞不同恐龍所使用的武器、動作及招式。每次新敵人登場,均會帶來不同的戰鬥演出。部分 Boss 戰採用重金屬音樂,有玩家認為音樂能配合戰鬥氣氛,亦有人認為個別曲目過於嘈吵,最終頭目戰的音樂甚至令其感到頭痛。
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