【GameNewsDaily】任天堂旗下遊戲《Donkey Kong Bananza》由曾開發《Super Mario Odyssey》的團隊製作。雖然兩款作品在整體設計上存在一定共通點,但開發團隊刻意確保兩者呈現不同風格,令玩家能在不同系列中體驗截然不同的 3D 平台動作玩法。
根據《GamesRadar+》報道,製作人本倉健太在遊戲開發者大會接受訪問時提到,團隊在設計《Donkey Kong Bananza》的破壞系統時,首先思考角色能力上的差異,「我們當時思考『人類無法做到什麼?Mario 做不到什麼?像是當 Donkey Kong 揮拳擊碎岩石時,只有這個角色才能呈現的破壞規模會是怎樣?』」
在開發初期,團隊曾與任天堂代表人物宮本茂以及長年負責 Mario 系列製作的小泉歡晃交流,討論 Donkey Kong 角色本身的特質。相關討論逐漸延伸至遊戲玩法構想,以及如何透過技術將這些概念具體呈現。
開發團隊亦特別關注 Mario 與 Donkey Kong 兩個角色所吸引的玩家類型差異。本倉健太表示,「在比較 Mario 與 Donkey Kong 時,我們非常留意他們各自吸引什麼樣的玩家。是否存在某一類玩家,會更偏好其中一個角色?」為突顯 Donkey Kong 強壯且充滿力量的形象,遊戲玩法因此強調大規模破壞元素,玩家甚至可以透過角色的力量將整個關卡擊碎。
他指,「Mario 遊戲可以帶來非常有趣的體驗,Donkey Kong 遊戲亦同樣如此。我們希望找出這兩個 IP 之間的差異,並將這些差異充分呈現,讓玩家能享受不同種類的遊玩體驗,而這亦反映在遊戲風格之中。」










