《Fight Club》改編遊戲 開發團隊憶述電影導演曾極力反對 預算被大幅削減 影星拒絕參與

【GameNewsDaily】改編自 Chuck Palahniuk 於 1996 年推出的同名小說、並於 1999 年上映的電影《Fight Club》,於 2004 年被改編成同名電子遊戲作品。作品推出後,因品質及完成度問題而備受批評,其開發過程及幕後情況多年來亦成為討論焦點。

根據《Time Extension》報道,負責開發該作的 Genuine Games 共同創辦人 Steven Batiste 表示,團隊最初對接手該項目持保留態度,原因在於電影及小說本身具有強烈的反消費主義與反主流文化色彩。他指出「我們意識到,把這本書的內容改編成遊戲本身帶有諷刺意味,但同樣的諷刺其實早已存在於電影本身之中,因為電影是為了迎合大眾消費而製作,透過一線明星與浮華的包裝來剝削原著的價值。」

報道指出,遊戲最終被設計成 3D 對戰類型,玩法接近《鐵拳》及《Virtua Fighter》,並以電影中的角色作為主要戰鬥人物。開發團隊在技術上加入「骨骼破壞」系統,當角色受到重擊時,畫面會短暫顯示類似 X 光的效果,呈現骨骼斷裂情況。Steven Batiste 表示「在 PlayStation 2 及 Xbox 上即時繪製半透明模型是一大挑戰,當時硬件對透明效果的負荷相當高」。

報道提及,多名電影演員原本已安排參與配音或角色授權,包括 Brad Pitt 及 Edward Norton,但最終因導演 David Fincher 反對而告吹。Steven Batiste 表示「他並不希望這款遊戲存在,在他反對後,Edward Norton 亦表態拒絕,其後其他演員亦相繼退出」。由於無法獲得演員的肖像授權,開發公司被迫修改角色模型,並更改配音員的語氣,以免與原片演員過於相似。

作品於 2004 年推出後,遭多間遊戲媒體嚴厲批評,主要集中於戰鬥系統單調、過場畫面粗糙及故事呈現不足。Steven Batiste 回應相關批評時直言「這款遊戲確實未完成」,並表示在開發期間 Vivendi 收購 Fox Interactive 後,大幅削減預算與知識產權項目,導致劇情動畫被取消,開發時間亦被壓縮。

Steven Batiste 目前已離開遊戲產業,轉而投入人工智能相關領域,但表示若有機會重製,會希望重新審視該作,改進戰鬥系統及製作完整的劇情模式。