【GameNewsDaily】《Forza Horizon 6》東京市的規模與細節,已經大到需要一支獨立團隊專責開發。Playground Games 在《IGN》專訪中透露,今次是系列首次把世界建構團隊分成兩組,其中一組專門製作東京市,另一組則負責地圖其餘部分。團隊形容,東京市不但屬於歷來最大型城市區域,層次與細緻程度亦遠超過往,因此在道路、建築、植被與地形等方面,都需要獨立人手處理。
根據《IGN》報道,東京市同時是《Forza Horizon》系列至今最大、最複雜的城市空間,面積達《Forza Horizon 5》瓜納華托(Guanajuato)的 5 倍。製作總監 Mike Bennett 形容,這不只是在面積上刷新系列紀錄,整體多樣性亦遠超過往作品。
東京市在遊戲中再細分為 4 個主要區域。Don Arceta 把住宅郊區形容為城市外層,這裡以安靜住宅區為主,道路可見單車線與學校標記,上方則佈滿縱橫交錯的電線。碼頭區屬大面積貨櫃地帶,團隊亦加入斜台與高架路線,方便玩家作出系列常見的誇張飛躍與特技動作。工業區則設於一座須經彩虹橋前往的島上,當中還有向日本著名大黑停車場致敬的區域。至於市中心,則同時包含帶有霓虹氣氛的地帶,以及較為整潔俐落的商業與金融區。
報道亦提到,東京市的真實感來自大量細節與技術投入。以住宅區為例,團隊特別為大量架空電線開發新技術,令畫面更貼近日本城市常見景象。Mike Bennett 說「我們以往的作品無法做到這種視覺效果,所以我們必須投放資源開發新的電線技術,讓美術人員可以在畫面中放入更多這些元素,並把它們連接成我們所見的那種混亂感」。設計總監 Torben Ellert 則說「這真的很驚人。在前期製作階段,你會看著它說『好吧,我們不可能做到這件事。』然後一些非常聰明的人回去研究一輪,結果就變成『等等,甚麼?我以為那是不可能的。』」
東京市以外,《Forza Horizon 6》的日本地圖還包括日本阿爾卑斯山區、高地、低山、平原與海岸共 5 個生態區域。阿爾卑斯山區位於地圖最高處,屬全年積雪地帶,設有滑雪場與運作中的吊車,亦包括對立山黑部阿爾卑斯山脈路線的演繹。高地部分則參考 Venus Line 等景觀道路。低山屬連接不同區域的重要部分,當中會有樹林密布的山路與隧道,成為山道競速舞台。平原與海岸則分別帶來鄉郊景色與海邊岩石地貌。美術總監 Don Arceta 說「我想這張地圖裡的樹木數量,可能比幾款遊戲加起來還要多」。
為了令地圖探索更易掌握,Playground Games 今次把世界清晰劃分為具名區域,並加入類似戰爭迷霧的設計,希望玩家按自己的步調慢慢發現內容,而不是一開始便被大量圖示淹沒。Torben Ellert 說「這是一種讓地圖更容易掌握的方法。確立區域這個概念後,每個區域都有可收集內容、有自己的特色、也有比賽,這能令整體體驗沒有那麼壓迫」。
此外,《Forza Horizon 6》還會加入全新的自動駕駛輔助功能,幫助一些希望把體力保留到比賽與活動本身的玩家,讓他們毋須在橫越地圖前便消耗太多精力。










