【GameNewsDaily】《Garry’s Mod》創作者、Facepunch Studios 創辦人 Garry Newman 近日談及人工智能在程式開發中的影響,形容過度依賴 AI 的情況與過度觀看色情內容相似,認為若完全依靠 AI,開發者可能逐漸失去自行思考與創作程式碼的能力。他同時指出,AI 在實際工作中確實帶來便利,並透露自己亦經常使用 AI 協助開發。
《Garry’s Mod》是一款由 Facepunch Studios 開發、Valve 發行的沙盒遊戲,最初在 2004 年作為《Half-Life 2》Source 引擎的模組出現,其後在 2006 年以獨立遊戲形式於 Steam 發售。遊戲最大的特色是沒有固定目標或劇情,玩家只會獲得各種工具、物件與角色模型,可以自由生成物件、操控物理效果、創造機械裝置或製作動畫影片,甚至自行製作不同玩法的遊戲模式,因此常被視為一個「遊戲創作與實驗平台」。截至 2021 年 9 月,這款長青作品在全球已售出超過 2000 萬份,至今仍是 Steam 平台上最受歡迎且充滿活力的創作平台之一。
根據《PC Gamer》報道,Garry Newman 在一次訪談中談到 AI 與程式編寫的關係時說「我對於 AI 在程式編寫方面的看法,其實與色情內容差不多。如果你過度依賴色情內容,你就會失去憑藉自己想像力射精的能力。」該言論引起現場一片笑聲,但他隨後補充,這個比喻背後確實帶有警示意味。
談及 AI 在開發流程中的角色時,Garry Newman 認為應維持平衡。他說「我認為應該大概各佔一半。有時候你仍然需要運用自己的想像力,保持能夠做到這件事的能力。我覺得寫程式也是一樣。如果你總是依賴 AI 來完成,那麼你將會逐漸失去批判性思考的能力。」
Garry Newman 同時承認,AI 在提升效率方面確實帶來幫助,「我其實從 AI 學到的東西,比我把工作外包給 AI 的還要多。它教會了我一些技巧與新方法,比我過去在網上搜尋所得的任何東西都更好。」
對於 AI 生成內容在平台上的出現,他表示最終將由玩家自行判斷內容質素,「我認為最終那些粗製濫造的內容會自然沉到最底部。沒有人會感興趣,因為大家一看就知道。」
對於 AI 在遊戲產業中的整體發展,Garry Newman 指出技術演變速度極快,難以完全忽視。他說「它發展得如此迅速,我們其實無法忽視它,也無法說『不要使用 AI』,因為我們在編寫程式時一直都在使用 AI。它很有用,也很快速。但在藝術創作方面,這仍然是一個極具爭議的話題。」









