《GTA 6》主機效能規格 全平台以每秒 30 畫格為目標 PS5 Pro 無緣 60 FPS 惹爭議

【GameNewsDaily】Rockstar Games 正式確認,《GTA 6》在 PS5、PS5 Pro、Xbox Series X 及 Xbox Series S 上均以每秒 30 畫格為效能目標,即使是性能較強的 PS5 Pro 亦不例外。不過,PS5 Pro 版本將提供專屬光線追蹤陰影改良。消息公開後引發玩家熱烈討論,部分玩家理解開發團隊在畫面品質與流暢度之間的取捨,亦有 PS5 Pro 用戶對未能達到每秒 60 畫格感到失望。

Rockstar Games 在官方公告中確認,《GTA 6》從開發初期已全面針對現世代主機設計,目標是以每秒 30 畫格運行,同時盡可能發揮主機硬件性能,呈現 Leonida 廣闊而細緻的遊戲世界,同時保留環境與居民的密度及視覺品質。由於官方採用的是「以每秒 30 畫格為目標」,而非鎖定每秒 30 畫格,因此遊戲在部分繁忙場景中仍可能出現畫格率波動。

在畫面技術方面,PS5 Pro 版本將提供更精細的光線追蹤陰影效果,包括改善陰影細節,以及模擬陰影隨物件與光源距離改變而自然擴散的效果。此外,PS5 Pro 亦支援 PSSR 畫面升頻技術,但這些改良並不包括提高畫格率至每秒 60 畫格。

PlayStation 版本亦完整整合 DualSense 控制器的高精度觸覺回饋功能,以及 Sony 的 Tempest 3D 空間音效技術,兩項功能均適用於標準 PS5 及 PS5 Pro。配合改善的載入速度,Rockstar Games 認為 PlayStation 5 系列主機能提供最佳遊戲體驗。

Xbox 平台方面,《GTA 6》亦將透過 Xbox Cloud Gaming 提供雲端串流服務,讓包括 Xbox One 在內的 Xbox 主機玩家遊玩,但雲端版本將採用 Xbox Series S 的畫面設定。Rockstar Games 同時提醒,網絡連線速度及其他技術因素可能影響串流遊戲表現。此外,遊戲推出時亦會支援 PlayStation 與 Xbox 的 Remote Play 遙距遊玩功能。

效能規格公開後,玩家社群出現不同反應。部分玩家認為,《GTA 6》擁有龐大的開放世界、密集的人物與複雜的遊戲系統,因此需要在畫格率方面作出妥協,亦有玩家認為,遊戲需要同時處理大量非玩家角色、人工智能、車輛及隨機事件等複雜系統,CPU 性能可能成為限制畫格率的主要因素。Rockstar Games 需要在削減遊戲世界複雜程度與維持每秒 30 畫格之間作出選擇,而最終採用了後者。

然而,部分 PS5 Pro 用戶對這項決定相當不滿。由於 PS5 Pro 的售價較標準版本高,不少玩家原本期待《GTA 6》能提供每秒 60 畫格模式,或至少提供每秒 40 畫格的折衷選項。如今確認所有主機版本均以每秒 30 畫格為目標,令部分玩家質疑升級主機所帶來的實際效益。

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