《GTA 6》開發曾陷黑暗時期 3 名主管決策引員工不滿 行政總裁得知再延期一度難以置信

【GameNewsDaily】Rockstar Games 最新披露《Grand Theft Auto 6》開發期間的內部管理問題,承認遊戲曾經歷缺乏明確方向的艱難階段,三名開發主管共同決策的架構亦引起部分員工不滿。此外,公司首次詳細交代兩度延期的內部過程,以及母公司 Take-Two Interactive 行政總裁得知第二次延期時的反應。

根據《Bloomberg》報道,Rockstar 開發主管 Rob Nelson、Phil Hooker 及 Aaron Garbut 在《Red Dead Redemption II》推出後共同負責《GTA 6》的開發決策。這種由 3 名主管共同領導的安排有別於一般遊戲採用單一總監的模式,部分員工曾抱怨高層決策緩慢,以及不同主管之間存在互相衝突的開發方向。Nelson 承認曾聽聞員工對管理架構的不滿,但認為即使只有一名負責人,同樣可能出現決策遲緩或反覆改變主意的情況。

雖然開發團隊於 2019 年底已確立兩名主角的故事框架,但遊戲的核心設計仍存在大量未解決的問題。團隊一直未能確定開放世界的寫實程度應達到甚麼水平,以及哪些互動設計能夠真正提升遊戲樂趣。其後疫情令動作捕捉工作全面停頓,大量新員工加入亦增加了內部溝通難度,部分資深設計人員因不滿進度而離職。

Nelson 將這段時期形容為開發過程中的「黑暗時期」。直至 2022 年,遊戲各項系統逐漸整合,團隊才開始看見完整作品的雛形,但仍有大量重要設計需要作出決定。

Rockstar 的製作規模亦在此期間大幅擴張。根據公司提供的最新數據,員工人數由 2018 年的 2441 人增至今年 8 月的 4711 人,分布於全球 12 個辦公室。這次人手擴張亦伴隨新的製作安排,公司不再像過去一樣讓多個工作室同步負責不同大型作品,而是將大部分開發資源集中在同一個項目。

對於《GTA 6》兩度延期,Rockstar 管理層透露,高層當時相信遊戲能夠趕及 2025 年推出,但部分基層員工對此抱有疑慮,但隨着原定推出日期逐漸接近,管理層開始意識到難以按照原定時間表完成作品。

發行主管 Jennifer Kolbe 其後親自通知 Take-Two 行政總裁 Strauss Zelnick,要求將遊戲延期至 2026 年 5 月。數個月後,Kolbe 再次向 Zelnick 提出延至 11 月的要求,令對方感到非常震驚。Kolbe 憶述,Zelnick 當時的反應是「你在開玩笑吧。請告訴我你在開玩笑。」不過,在了解開發團隊的理由後,他最終接受第二次延期。

Rockstar 高層強調,延期並非由單一重大問題造成,而是大量開發工作未能按照預期速度完成。Hooker 解釋「我們可以趕上那個時間表,但那不會是我們想製作的遊戲。」

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