【GameNewsDaily】獨立遊戲《Peak》最初只是一次為期約四星期的遊戲開發活動作品,開發團隊原本計劃在完成後便轉向其他項目。然而,作品推出後銷情表現理想,團隊決定延長支援時間,並藉此重新審視短週期開發模式在遊戲製作上的價值。
根據《Game File》報道,《Peak》共同製作人 Nick Kaman 在訪談中表示,這款作品的成功證明了製作遊戲可以有不同且更好的方式。他指「《Peak》對我而言,已經證明遊戲製作確實存在不同的方法,而且或許是更好的方法。我的建議是,不要花上三年時間,不要花心力放在其實不重要的事情上,應該先釐清遊戲的核心理念,然後專注於那一點。」
Kaman 認為,「只要遊戲內容本身具吸引力,玩家是可以原諒某些不夠精緻的地方。」相關看法亦被視為與近年多款風格較為輕鬆、強調多人互動的作品相符。
訪談中,Kaman 進一步指,《Peak》的表現顯示市場對中小規模遊戲仍然存在需求,但開發環境正面臨現實限制。他表示「任何人都有可能製作出下一款成功的熱門遊戲,玩家群體始終存在,對優秀遊戲的渴望不會消失。正在消失的是機會,包括發行、資金,以及能夠維持營運的中型與小型工作室。」









