《Pokémon Pokopia》「冒泡泡海底的城鎮」搶先試玩 水中建造打破地面限制 漂浮建築帶來更多創作可能

《GameNewsDaily》早前獲 The Pokémon Company 邀請,搶先體驗《Pokémon Pokopia擴充票》第1彈「冒泡泡海底的城鎮」!

【海床不再是唯一的起點】

玩家將再次扮演變身為人類的百變怪,前往全新的水底城鎮生活及建造。百變怪在免費更新Ver. 2.0.0中學會招式「潛水」後,便可以進入海、池塘、溫泉及泥塘等不同液體地形,但無法進入岩漿。玩家其後亦可前往付費新增內容所追加的水底城鎮。

「冒泡泡海底的城鎮」最能吸引玩家的地方,是部分建築可以漂浮在水中,不再完全受海床位置限制。

以往在陸地設計城鎮時,建築物一般依附地面;這次則可以透過「方塊漂浮」,讓部分結構懸浮在水中。玩家因此不再只需要考慮海床上的平面位置,亦可以利用上方的水中空間。

我們在指定體驗環節中,亦嘗試利用水中建造功能,完成一座巨牙鯊潛水艇,實際感受漂浮建築與一般陸地建造的分別。整個過程仍然離不開收集、放置及滿足建造條件,但水下空間令同一套玩法有了新的思考方式。

當部分建築能夠漂浮在水中,原本只被視為背景的水域,也會變成可以利用的建造空間。對喜歡砌城及反覆調整結構的玩家而言,這種改變比單純增加幾款家具更能影響實際建造體驗。

【海底家具不只有珊瑚和貝殼】

我們接觸到的示範房間亦令人有點意外。房內放入不少帶有東方風格的家具,與我們原本對海底房間的想像不太一樣。當時我們甚至討論了一會,究竟應該形容為中式還是日式,最後只能說整體帶有相當鮮明的東方味道。

除了少部分特定物品,主遊戲原有的家具及建造套組,基本上亦可以放置在水中。這代表玩家毋須只使用海洋主題的新家具,而是可以把原有物品帶到水底,混合不同風格布置城鎮。從示範房間所見,海底空間仍保留相當大的創作自由。

官方資料提到,新城鎮將加入適合放置在海底的新家具,以及百變怪的新裝扮。從我們看到的示範內容來說,家具設計的方向並沒有被「海洋」二字完全框住,應該仍然留有一定的自由度讓玩家發揮。體驗期間,我們與小鋸鱷交談後,亦玩到一個類似「黑白配」的簡單小遊戲。玩法雖然不算複雜,卻為探索過程增添了一點輕鬆感和驚喜。

【深海增添探索難度】

水底世界的探索氣氛,是今次體驗另一個頗鮮明的部分。

往較深的海底區域移動後,畫面明顯變暗,探索氣氛亦更為強烈。不過,實際遊玩時,我們有時難以看清周圍環境及判斷前進方向。昏暗的畫面確實增添了深入海底的未知感,但亦令認路變得較為困難。

我們暫時不能確定,這種情況有多少是受到體驗會現場的屏幕及燈光影響。不過,至少在當日的遊玩環境下,深水區確實較難看清,亦不容易立即掌握方向。

【水底世界保留慢活節奏】

海底城鎮有新的建造方式,也有不同精靈及場景,但《Pokémon Pokopia》本身的節奏並沒有因此變快。

玩家依然要準備場地、收集材料、放置物件及完成指定條件。在時間有限的體驗會中,這種等待感特別明顯。即使已經完成眼前的建築,仍可能要在附近繞一會,相關精靈才會出現。

假如你本身享受慢節奏生活模擬或城市建造遊戲,喜歡花時間整理環境、調整家具位置,再看着空地逐步變成完整城鎮,這種慢節奏可能正是吸引力。海底新增的立體建造空間,更有機會令人投入大量時間研究。

但對追求快速回饋的玩家而言,找材料、放置物件、等待精靈出現的循環,仍然可能顯得繁複。海底世界能夠帶來新鮮感,卻沒有改變主遊戲原有的遊玩取向。

【不改核心玩法 擴闊玩家創作空間】

玩過「冒泡泡海底的城鎮」後,最令我們印象深刻的,是它沒有單純把同一套內容換成藍色背景。

海底新城鎮、更多生活在水中的精靈及家具固然是新增內容的一部分,但真正令體驗有所不同的,是部分建築可以漂浮在水中,令玩家重新思考如何利用海床上方的空間。

它亦沒有刻意推翻《Pokémon Pokopia》的原有玩法。收集、建造及發展城鎮仍然是核心玩法,因此喜歡原作節奏的玩家,應該較容易投入新的水底環境。

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《Pokémon Pokopia擴充票》第1彈「冒泡泡海底的城鎮」

對應平台:Nintendo Switch 2

發佈日期:2026年8月5日

建議售價:HKD 219/TWD 840

遊玩條件:需持有《Pokémon Pokopia》遊戲軟體

遊戲類型:慢活沙盒遊戲
銷售形態:新增內容(下載版)

※遊戲畫面為開發中畫面。商品內容和設計等可能會有變更。

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