【GameNewsDaily】Valve 經典作品《Portal 2》開發末期曾出現嚴重趕工情況。遊戲首席設計師 Josh Weier 近日接受訪問時提到,團隊當時因為「很喜歡自己正在做的事」,即使期限逼近仍持續加入新內容,令開發壓力不斷增加。
Josh Weier 多年前接受 Kiwi Talkz 的一段訪問近日被《GamesRadar+》翻出,當年訪問提到團隊一直希望把更多內容放進遊戲,令臨近推出前的工作節奏變得相當緊張。他形容自己當時長時間投入項目,幾乎所有心思都放在作品上,甚至令妻子對整個項目感到厭倦。
Josh Weier 說「我妻子真的對這個項目感到非常厭倦,而它某程度上就像情婦一樣,因為我花了這麼多時間工作,整個人都完全陷進去了。」「我滿腦子都只有這件事。『我們明天會遇到甚麼?設計方面接下來要走到哪一步?』那是一種持續不斷的壓力,『我們會不會把它搞砸?我們會不會做出一款令人討厭的作品?』」
他提到,這份焦慮其中一部分亦來自首作《Portal》留下的成績,以及 Valve 當時幾乎毫無瑕疵的作品紀錄,令團隊承受更大心理負擔。
Josh Weier 又說「我想在最後 3 星期,我妻子真的直接說『你聽著,如果你再不停下來,我們就要離婚。』所以我第二天打電話回公司說我不能回辦公室……那也不是世界末日,因為到那個時候,我們其實已經大致完成到一個可以接受的程度。但那是一種很奇怪的經歷,因為我原本像是開到 200%,然後突然變成『我一定要離開這件事,我一定要退後一步。』」
此外,Josh Weier 亦提到,他難以想像有家庭與育兒責任的人如何長期承受這種開發節奏。他說「這真的很難找到答案,因為我覺得電子遊戲某程度上像是年輕人的行業,單是你必須投入的程度就是如此。」










