【GameNewsDaily】Capcom 近日在《Pragmata》宣傳中,正面回應玩家長期以來將遊戲角色 Diana 與洛克人聯想在一起的玩笑,透過官方社交平台發布 Diana 與一個模糊角色同框的圖片,進一步呼應這個流傳已久的說法。
這個說法源於《Pragmata》中的小女孩 Diana 與洛克人在外觀上的相似之處,兩者同樣身形細小、以藍色作為主要配色,亦都帶有明顯科技元素,並會以手部炮管發射攻擊,因此令部分玩家一直懷疑《Pragmata》是否與洛克人存在某種隱藏關聯。
Capcom 今次透過《Pragmata》官方 X 帳號發布圖片,安排 Diana 站在一個明顯經過模糊處理、但仍可辨認為洛克人的角色旁邊,並附上文字「大家都說我讓他們想起某個人!想猜猜是誰嗎?」同時配上 🤭 表情符號。
Capcom 之所以在此時回應這個說法,與新作《Mega Man: Dual Override》公開有關,正因官方已經帶來新的洛克人遊戲,因此藉此機會回應《Pragmata》相關猜測,為這個流傳已久的玩家理論劃上句號。
另外,Capcom 公開更多開發細節,確認遊戲中的紐約場景刻意營造成如同 AI 生成的視覺效果,並強調這種不自然感並非由自動生成完成,而是由開發團隊人手細緻製作。
《Pragmata》總監趙容熙與製作人大山直人接受日本傳媒《4Gamer》談到,遊戲內紐約場景的概念本身就是「由 AI 生成的虛假紐約」。趙容熙表示,選用玩家熟悉的地點,有助建立代入感,但團隊同時希望清楚呈現「這不是真正的紐約」,因此刻意加入「有一點扭曲」的效果。
大山直人指,遊戲中的紐約雖然映照現實,但其獨特魅力來自各種「設定錯誤」與不協調感,例如的士陷入地板,或者巴士從牆身長出。雖然整體構想建基於生成式 AI 的概念,但這些帶有 AI 味道的不安感,實際上是由開發人員「花費大量心力」逐步構築出來。
訪談亦提到,遊戲內除了紐約之外,還有其他城市場景,而且全部都位於地球上某個地方。不過,即使是紐約關卡,也不是對現實紐約市的 1:1 重現,而是混合了馬德里與首爾等不同文化元素所構成的版本。









