《Silent Hill f》設三種難度 強調保留經典氛圍及恐怖感 冀讓老玩家「有一頓美味的 Silent Hill 大餐」

【GameNewsDaily】Konami 旗下新作《Silent Hill f》於科隆遊戲展展出後,引發部分系列舊有玩家對遊戲戰鬥元素增強的關注。不過遊戲總監 Al-Yang 以及系列製作人岡本基接受《PC Gamer 》訪問時強調,遊戲雖然在玩法上有所調整,但仍然忠於系列傳統。

Al-Yang 表示《Silent Hill f》比以往作品更著重動作元素,因而在難度設計上作出調整,以兼顧不同玩家群體。他指出,遊戲提供三種難度選項,其中「Story Mode」適合傳統《Silent Hill》玩家,而高難度則針對希望體驗更多戰鬥挑戰的新玩家。

他形容,《Silent Hill f》希望讓老玩家「有一頓美味的 Silent Hill 大餐」,同時吸引新玩家嘗試不同風格。他強調遊戲保持系列標誌性的氛圍與恐怖感,但在玩法上帶來一定改變,以免內容過於單一。

岡本基則提到,現時《Silent Hill》有多個作品正在開發,未來作品會因不同合作團隊而展現各自特色,例如《Silent Hill f》由以戰鬥設計見長的 NeoBards 開發,而《Silent Hill 2》重製版則與 Bloober Team 合作。