【GameNewsDaily】曾參與初代《The Division》開發的 Drew Rechner 與 Fredrik Thylander 早前透露,這款作品最初並非以第三身掩體射擊玩法為核心,而是曾經朝向近似《魔獸世界》的 MMORPG 方向構思,畫面中可見技能快捷欄,以及玩家角色身旁的狗隻同伴。
在 Massive Entertainment 官方 YouTube 頻道發布的「Devs Playing」影片中,曾參與初代作品開發的兩位成員回顧了遊戲研發歷程。
創意總監 Drew Rechner 指出,製作組內部曾將戰鬥核心機制稱為「OPE」,即「觀察(Observe)、計劃(Plan)、執行(Execute)」。他提到團隊花了相當長的時間才確立這套機制,因為研發初期遊戲具備濃厚的 MMORPG 色彩,玩法與《魔獸世界》相似,當時並未加入傳統的射擊元素及技能模組。
遊戲總監 Fredrik Thylander 在影片中補充,早期版本甚至設有技能快捷欄。Ubisoft 在影片中展示了數秒從未曝光的早期原型片段,顯示玩家角色在寬闊的草地上活動,而非玩家熟悉的紐約市廢墟,介面下方清晰可見排滿技能的快捷欄。此外,片段中還出現了一隻跟隨角色的狗隻同伴,這項設定在最終發行的版本中並未保留。
研發團隊在開發過程中不斷嘗試平衡射擊元素與技能操作的比重。Drew Rechner 表示,當時遊戲缺乏傳統射擊遊戲的特質,開發過程一直處於調整狀態,最終才演變成現在所見的風格。










