《The Last of Us》總監 Bruce Straley 罕談離職原因:不想努力做不屬於自己的事

【GameNewsDaily】Bruce Straley 曾是 Naughty Dog 的核心人物,並與 Neil Druckmann 共同開發《The Last of Us》。他在 2017 年離開了這家效力近二十年的工作室,近期公開談及當年的離職原因,以及他在創作這款經典末日生存遊戲時的心路歷程。

Straley 接受《Polygon》專訪解釋了他離開的原因,主要歸結為一種創作上的停滯感,這與他的創作哲學背道而馳。他表示:「我在那裡待了 18 年。這對任何人來說都是很長的一段時間。我認為我在建立該品牌和那些作品方面發揮了非常不可或缺的作用,而且我與那些團隊有著非常美妙的經歷。但我感覺自己一遍又一遍地回答相同的問題。」

這名資深總監進一步指出,工作室當時已陷入某種特定的遊戲風格的框架中,雖然他曾參與創造這種風格,但這讓他感到重複乏味。他說道:「我的大腦不擅長處理這種類型的重複。我需要解決新問題,我需要新的創意出口。我不是說那裡沒有機會,但再加上那種感覺,就是我真的很努力、很努力地在做一些不屬於我的事情。」

回顧《The Last of Us》的開發過程,Straley 強調當時的目標是為了在恐怖題材中尋求突破,而非單純製作另一款動作遊戲。他回憶道:「當談到《The Last of Us》時,不僅僅是我們能否讓它更個人化。而是,我們能否把一個恐怖故事,並讓你在一個恐怖的生存環境中關心那些遊戲角色?對我來說,這是一種演變:我如何從不同的角度切入,並對一個已經被充分涉足的類型創造新的觀點?如果我不這樣做……我心裡就沒有動力。」

隨著 Naughty Dog 在業界地位日益穩固,Straley 卻發現自己面臨抉擇。他不希望轉投另一家 AAA 工作室去面對同樣的官僚體系,同時也意識到自己只是 Sony 龐大 IP 機器中的一部分。他解釋:「這真的歸結為:你想繼續為別人工作,並投入所有精力去建立一個 IP、建立角色、建立可以衍生出特許經營權的東西嗎?我在那裡獲得了很好的報酬,我也得到了一些賞識,但感覺是時候突圍並嘗試自己闖蕩了。這可能會慘敗,但我認為即使最終失敗,至少是我自己選擇的。」