【GameNewsDaily】Silicon Knights 創辦人 Denis Dyack 回顧與任天堂及 Konami 合作的經歷,形容宮本茂與小島秀夫之所以能夠長期取得成功,關鍵並非僅在於天賦,而是在於長時間且持續不懈的投入工作。
Denis Dyack 曾參與首款《凱恩的遺產》的開發工作,而 Silicon Knights 於 2000 年代初期與任天堂合作,推出 GameCube 經典恐怖遊戲《Eternal Darkness: Sanity’s Requiem》,並在與 Konami 的合作中製作了任天堂平台獨佔的《Metal Gear Solid: The Twin Snakes》。
Dyack 談及與任天堂合作開發《Eternal Darkness: Sanity’s Requiem》期間,曾多次與宮本茂交流,他憶述「當我在任天堂與宮本先生討論《Eternal Darkness》時,我們經常交談,但他其實一直都在與所有人交流,幾乎不間斷」,並形容「他們有種觀念,你不會在上司離開之前先行離開,我從未見過宮本先生離開辦公室,他幾乎一直都在那裡。」
他同時讚揚宮本茂的工作方式,稱「我曾看見他聆聽他人講述問題,只需觀察他的神情,便能感受到他正在腦中反覆思考,並願意花時間深入處理」,並補充「他不會敷衍了事,而是認真投入時間去理解」。
此外,外界經常詢問他與小島秀夫合作的感受,而他的回應是「他確實非常出色,亦被視為天才,但他極其辛勤地工作」,並強調「這些創作人幾乎一直都在工作」。
他進一步比較東西方創作文化,提到部分西方人士或追求個人生活成就,但他認為「宮本先生與小島先生並未追求那些事物,因為他們沒有需要,原因在於他們將大部分時間都投放在工作之中」。










