【GameNewsDaily】《The Witcher 3》在開發初期,曾因為 NPC 的行為反應機制尚未完善,出現村莊婦女在面對危險時,直接丟下嬰兒逃走的特殊錯誤。任務設計師 Philipp Weber 表示,當時團隊為了營造真實的鄉村生活氛圍,在設計居民互動時遇上了不少技術挑戰。
根據《Edge Magazine》專訪,Philipp Weber 指出「因為我們專注於鄉郊地區,玩家更容易產生好奇心。如果一個村莊只有 8 間房屋,人們會想看看裡面的人是否真正存在於這個世界,還是一切只是假象。現今很多人對這些細節感興趣,這真的給我們帶來困擾。」他補充說明,如今建立這類小型村莊已變得非常容易,若被要求製作一個包含 8 間房屋的村莊,自己能在 2 小時內完成,但在 2012 年左右,建立這類 NPC 行為框架仍困難得多,讓整體過程變得複雜。
開發團隊在製作早期,主要精力集中在模擬居民適當的日夜作息週期,對於回應玩家行為的細節關注相對較少。當角色 Geralt 在原本安寧的村莊中揮劍時,居民會觸發恐懼反應並逃跑,這項設計在當時引起了未預期的狀況。Philipp Weber 提到「有幾個星期,婦女們就在到處扔下她們的嬰兒。」
在村民的行動機制方面,開發團隊並未為大多數村莊 NPC 設定固定的行走路線,「我們給他們可用的興趣點,然後由他們自己進行尋路:『一旦我完成伐木,我會選擇另一個地點,也許會在我的房子前做木工』。例如,對於 Novigrad 港口的 50 名水手,我們製作了 200 個可能的地點,因此即使 50 人同時活動,他們也會有選擇。」
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