「friendslop」一詞興起 意指遊戲只作為朋友間消遣工具 《Peak》開發團隊回應:遊戲並非以年度最佳為目標 更重視合作與溝通

【GameNewsDaily】遊戲界最近興起「friendslop」一詞,意指遊戲只作為朋友間消遣工具。例如《Peak》、《REPO》等遊戲在畫面、敘事或深度系統方面並非重點,而是着重即時上手、輕鬆互動及社交體驗,因而在部分玩家之間引發討論,亦出現正反不一的評價聲音。

《Peak》開發商、Aggro Crab 工作室負責人 Nick Kaman 接受《GamesRadar+》訪問時表示,對於遊戲被部分玩家以「friendslop」形容的聲音早有認知,但認為此類作品在市場上自有其定位,重點在於促進玩家之間的合作與交流,而非追求傳統意義上的年度最佳遊戲評價。

他指,「之所以會出現反彈,是因為這類遊戲有時會放棄例如精緻畫面或完整故事等傳統品質指標,但這些遊戲並非以成為年度最佳遊戲為目標,而是專注提供特定體驗,這亦令獨立遊戲製作在成本上更具效率」。

他亦解釋,此類遊戲受歡迎的原因在於玩家對線上社交的需求,「玩家確實渴望在網上世界中連繫與相聚,而這類遊戲正是將這一點放在體驗核心位置」,並補充「這些作品着重團隊合作與溝通,而不是在群體中單純測試個人技術」。