【GameNewsDaily】長期領導世嘉(SEGA)家用遊戲主機硬體開發、被譽為「世嘉硬體之父」的佐藤秀樹於 2 月 13 日離世,享年 75 歲。佐藤秀樹於 1971 年畢業於東京都立工業短期大學後隨即加入世嘉研發部門,在職期間主導了多款經典主機的設計,並曾於 2001 年至 2003 年間擔任世嘉社長。
佐藤秀樹及其團隊是世嘉大部份家用遊戲機硬體的締造者。其參與開發的產品橫跨了世嘉硬體事業的整個興衰史,包括 1973 年日本首台國產家用遊戲機 PONG-TRON,以及後續的 SG-1000、SG-3000、Master System、Mega Drive、SEGA Saturn 和 Dreamcast。他在 2003 年世嘉被 SAMMY 收購後辭去社長職務,並在 2008 年離開公司。
佐藤秀樹曾在訪問中談及,世嘉 SC-3000「是一台為初學者設計的個人電腦。當時世嘉只製作街機遊戲,所以那是我們的首項挑戰。我們完全不知道能賣出多少部。」隨後在 1983 年推出的 SG-1000 雖然面對任天堂紅白機的競爭,但首年銷量達 16 萬台,遠超預期的 5 萬台,成功令當時陷入商業瓶頸的世嘉重拾信心,並確立了將街機體驗帶入客廳的開發策略。
世嘉最成功的 16 位元主機 Mega Drive,佐藤秀樹回憶當時街機已使用 16 位元處理器,由於研發團隊一直追求尖端技術,因此思考將其應用於家用機。他亦透露為了讓主機看起來像高級音響,特別選用黑色機身配上金色文字,並表示「那種金色印刷非常昂貴。但我們真的很想強調這是首台 16 位元家用主機。」
對於世嘉最後一台主機 Dreamcast,佐藤秀樹曾透露對該硬體的遺憾,「個人而言,我想要一個更像立方體的設計,類似任天堂的 GameCube,但我真正想要的是無線控制器。那些長長的電線很煩人。下一次,肯定會是無線的!」隨著世嘉於 2003 年宣布放棄硬體市場並轉型為軟件開發商,佐藤秀樹亦隨之請辭,見證了世嘉電玩硬體事業的興起與終結。










