中國遊戲市場持續擴張 2025 年收入達 518 億美元 規模超英國市場 5 倍

【GameNewsDaily】中國遊戲市場持續擴張,2025 年收入約達 518 億美元,規模超過英國遊戲市場 5 倍。遊戲產業研究公司 Niko Partners 預計,中國市場於 2026 年仍會增長 4%,收入升至約 539 億美元,至 2030 年更可能增至 598 億美元。

Niko Partners 的市場數據顯示,中國遊戲市場於 2025 年錄得約 518 億美元收入。同期英國遊戲及互動娛樂業界組織 Ukie 的數據顯示,英國消費者於遊戲市場的開支為 87.6 億英鎊,按年增長 7.4%,創當地歷來最高水平。

中國市場的增長與新作及長期營運遊戲表現高於預期有關,包括持續提供內容的服務型遊戲。《燕雲十六聲》亦是相關例子之一,這款於 2025 年推出的 MMO 遊戲,在全球版本推出後 24 小時內玩家人數便突破 200 萬。

玩家消費及參與模式亦出現變化。中國玩家之中有 46.5% 曾以不同形式參與電競活動,相關比例預計於 2026 年升至 51.3%。此外,80% 玩家曾遊玩毋須另外下載的小遊戲,而這類遊戲佔整體玩家消費約 20%。

生成式人工智能亦被視為中國遊戲業未來發展因素之一。Niko Partners 於 2025 年取得的數據顯示,39% 中國玩家對生成式人工智能應用於遊戲感興趣,同期已有 60% 遊戲工作室在開發流程中使用相關技術。

其他可能影響市場發展的因素,包括小眾及過往供應不足的遊戲類型增長、應用程式以外的變現模式增加,以及中國境內與海外玩家消費上升。監管環境變得更有利於遊戲開發商,亦可能令海外遊戲公司透過 Steam 等平台接觸中國市場。

中國開發商在國際遊戲展會的曝光度同樣增加。Gamescom 展場內共有超過 60 款來自中國的遊戲亮相,包括《影之刃零》、《代號:錦衣衛》、《遺忘之海》及《昭和米國物語》等作品。

另一方面,英國遊戲市場於 2025 年同樣錄得增長。Ukie 數據顯示,遊戲軟件開支按年增加 7%,達 60.3 億英鎊;遊戲硬件增加 3%,達 21.7 億英鎊;包括遊戲相關電影及電視內容在內的 Game Culture 類別則增長 42%,達 5.66 億英鎊。

數碼主機遊戲消費增長 9.2%,達 24.9 億英鎊,流動遊戲消費增加 7.9%,達 20.7 億英鎊,數碼 PC 遊戲軟件開支則達 11.5 億英鎊。遊戲相關玩具及商品開支亦按年增加 43%,達 3.33 億英鎊。

Ukie 行政總裁 Nick Poole OBE 形容「即使面對成本上升及家庭預算受壓的環境,英國消費者於 2025 年在遊戲上的開支仍高於以往任何時候,這是對這種媒介極為顯著的信心投票。未來 12 個月可能真正成為英國遊戲業的關鍵時期,全國各地的工作室都在開發能夠接觸數以百萬計玩家的作品。」

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