【GameNewsDaily】Capcom 在東京電玩展接受《IGN》訪問時表示,《生化危機:安魂曲》開發團隊已難以自行判斷遊戲是否足夠恐怖,必須依靠玩家反應才能得知。總監中西晃史與製作人熊澤雅登指,雖然系列一直以恐怖元素見稱,但長年開發已令團隊對「恐怖」的感受逐漸麻木。
中西晃史表示,《生化危機》系列可以大致劃分為兩個方向,一端是以《生化危機 2》為代表的生存恐怖,另一端則是《生化危機 4》式的動作玩法。他指出,《生化危機 7》明顯屬於前者,而《生化危機村莊》則增加更多動作要素,逐漸傾向後者。
如果持續推進動作路線,中西晃史強調將重蹈《生化危機 5》與《生化危機 6》的覆轍,失去恐怖核心,因此《安魂曲》將重新回歸《生化危機 2》的生存恐怖模式,甚至稱之為「幾乎是《生化危機 2》的升級版」。
然而,他同時承認開發團隊在恐怖設計上遇到瓶頸,「我們已經做了這麼多款遊戲,現在真的無法自行判斷什麼算恐怖,必須等其他人玩過之後才能知道。」他補充,在首次展示《安魂曲》前,團隊內部甚至曾擔心遊戲是否真的具備足夠的恐怖感。
至於遊戲內容,中西晃史提到,雖然沒有實際刪減過被認為「過於恐怖」的場景,但團隊在開發過程中曾討論過主角 Grace 可能會因怪物襲擊而腿部受傷甚至被切斷,最終選擇放棄該構想。


