【GameNewsDaily】前《刺客教條》創意總監 Alex Hutchinson 近日在接受《FRVR》訪問時表示,《刺客教條》系列已成為遊戲界中的「永久品牌」,並指這是因為 Ubisoft 是少數仍然重視風險的 AAA 級遊戲公司之一。
Hutchinson 表示,自 2007 年首作推出以來,《刺客教條》一直在遊戲產業中佔有重要地位,即使歷經如《刺客教條:大革命》推出時的困難時期,該系列仍能持續發展並迎合現代玩家的需求。他指,Ubisoft 對創意團隊的支持使該系列能在 2017 年成功轉型為開放世界 RPG 遊戲,這在 AAA 級開發環境中極為罕見。
Hutchinson 認為,《刺客教條》之所以能持續存在,是因為每一代作品都有全新主角、時代與地點,使整個系列成為可自由發揮的創作框架。他說:「我認為這大概是唯一一個能在中途決定改變遊戲類型的系列,Ubisoft 做得非常好。」
他同時指出 Ubisoft 願意讓創作者承擔風險,並稱:「他們非常支持冒險,是唯一仍由創辦人經營的大型工作室。他們仍然關心創意,並重視風險。」相對之下,Hutchinson 批評 EA 缺乏創意精神,稱:「在 EA,那些高層從未製作過遊戲,他們來自牙膏公司,認為如果原型不夠出色就不可能成功。他們不知道如何創造任何有創意的東西。」
Hutchinson 認為,這正是 Ubisoft 能創造出新品牌,而 EA 幾乎不會誕生新 IP 的原因。他指出:「EA 幾乎不會創造新 IP,除非出現非常特殊的情況,而 Ubisoft 很擅長開發新品牌。」


